步步为营 .NET 设计模式学习笔记 五、Prototype(原型模式) 概述
概述
在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化?
意图
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
<Design Pattern>示例图
生物学例子
Prototype模式使用原型实例指定创建对象的种类。新产品的原型通常是先于全部产品建立的,这样的原型是被动的,并不参与复制它自己。一个细胞的有丝易做图,产生两个同样的细胞,是一个扮演主动角色复制自己原型的例子,这演示了原型模式。一个细胞易做图,产生两个同样基因型的细胞。换句话说,细胞克隆了自己。
依赖关系的倒置
– 抽象A直接依赖于实现细节b
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
–抽象A依赖于抽象B,实
现细节b依赖于抽象B示例解说:
狼是很有团队精神的,每次出现都是一队狼群,这次我们举例每次四个狼组成一队出现.我们只要提供一个狼的实例,其它的都复制它,改一改属性就可以了.这种模式正是我们的原型模式.
结构图:
下面我们来创建代码:
先建Location.cs:
01
[Serializable]
02
public
class
Location
03
{
04
private
int
_X;
05
private
int
_Y;
06
public
int
X
07
{
08
get
{
return
_X; }
09
set
{ _X = value; }
10
}
11
public
int
Y
12
{
13
get
{
return
_Y; }