概述
Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。
这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,
所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。
从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。
因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,
在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!
意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
模型图
逻辑模型图:
物理模型图:<Design Pattern>Singleton示例
比较:
我们先对四种方式针对它们的优缺点进行一个比较:
方法一:
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
优点:简单明了
缺点:耗费资源
方法二:
public sealed class ClassicSingleton
{
private static ClassicSingleton instance;
private static object syncRoot = new Object();
private ClassicSingleton() { }
public static ClassicSingleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
//...custom code
instance = new ClassicSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
优点:节省资源
缺点:代码冗长
方法三:
public sealed class Singleton
{
static Singleton(){Instance = new Singleton();}
private Singleton(){}
public static Singleton Instance{get; private set;}
}
优点:既节省资源,又简单明了
缺点:线程不安全
方法四:
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
// Added a static mutex for synchronising use of instance.
private static System.Threading.Mutex mutex;
private Singleton() { }
static Singleton()
{
instance = new Singleton();
mutex = new System.Threading.Mutex();
}
public static Singleton Acquire()
{
mutex.WaitOne();
return instance;
}
// Each call to Acquire() requires a call to Release()
public static void Release()
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
优点:既节省资源,又简单明了,线程也安全了(一箭三雕)
缺点:轻微冗长
以下是我们的示例:
在玩网游时,计算玩家在线人数,因为游对有很多大区,这时我们要用到单例模式.
首先新建Example.cs:
html#viewSource" commandName="viewSource" highlighterId="highlighter_901949">view sourceprint?
public sealed class Example |
private static Example SingleExample= new Example (); |
private int SumCount = 0; |