当前位置:编程学习 > wap >>

NDK下 opengles 2.0 显示 yuv

源码在这里
http://blog.csdn.net/wangchenggggdn/article/details/8896453

非常奇怪的是顶点坐标和纹理坐标 居然要根据不同机型设置

#if 0  
    // Galaxy Nexus 4.2.2  
    static GLfloat squareVertices[] = {  
        -1.0f, -1.0f,  
        1.0f, -1.0f,  
        -1.0f,  1.0f,  
        1.0f,  1.0f,  
    };  
  
    static GLfloat coordVertices[] = {  
        0.0f, 1.0f,  
        1.0f, 1.0f,  
        0.0f,  0.0f,  
        1.0f,  0.0f,  
    };  
#else  
 // HUAWEIG510-0010 4.1.1  
    static GLfloat squareVertices[] = {  
        0.0f, 0.0f,  
        1.0f, 0.0f,  
        0.0f,  1.0f,  
        1.0f,  1.0f,  
    };  
  
    static GLfloat coordVertices[] = {  
            -1.0f, 1.0f,  
            1.0f, 1.0f,  
            -1.0f,  -1.0f,  
            1.0f,  -1.0f,  
    };  
#endif  


但是情况确实是这样的,我手头的手机,小米和中兴,确实需要利用这两套不同坐标,二者坐标如果互换,就会渲染到屏幕的右上角,但是奇怪的是,我如果在java层,用es2.0,来实现一个矩形,并且在上面贴纹理,不管是小米还是中兴手机,都只能使用第一套坐标,如果使用第二套坐标,就会渲染到屏幕的右上角。这真是很诡异啊,难道NDK和java不一样?

java纹理贴图代码可以参考这里
http://obviam.net/index.php/texture-mapping-opengl-android-displaying-images-using-opengl-and-squares/
最后又源码下载的

请各位3D,音视频的高手不吝赐教啊 opengles ndk android es 2.0 纹理坐标 --------------------编程问答-------------------- 一个人也没有 --------------------编程问答-------------------- 顶上去,同问! --------------------编程问答-------------------- 顶一下。    高手指点一下  --------------------编程问答-------------------- 有空我也研究一下这个,这东西研究的人不多。 --------------------编程问答-------------------- yuv是否转成了位图,如果是位图,在老的板子上面会出现这个问题。。。位图大小只能以2N次方显示,要不就白屏
补充:移动开发 ,  Android
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,