cocos2d 中scheduleUpdate和scheduleUpdateWithPriority对比
cocosd中CCLayer提供schedule方法来进行帧刷新,默认频率为1秒60帧,如下:
init {
[self schedule:@selector(tick:)];
}
-(void) tick:(ccTime)dt
{
// update your stuff here
}
同时cocos2d v0.99.还提供了以下两种更有效的方法来刷新帧。
[self scheduleUpdate]; // use priority == 0 ---A
[self scheduleUpdateWithPriority:an_integer]; ----B
然后在cclayer子类中实现update方法。
-(void) update:(ccTime)deltaTime
{
// Update your stuff here
}
新老方法有什么不同呢?
新方法提供了优先级可供选择,意味着你可以为n哥update方法排一下先后执行的顺序
新方法可以节省一些内存,同时每次更新时候更加迅速
补充:移动开发 , 其他 ,