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Android事件处理

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
        int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
                MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
                MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
                MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 
          
        String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",  
        "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",  
        "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
        "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
        for(int i=0; i < events.length; i++)  
        {  
            if(events[i] == event.getAction())  
            {  
                if(oldevent != event.getAction())  
                {  
                    DisplayEventType(szEvents[i]);  
                    oldevent = event.getAction();  
                }  
                break;  
            }  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    } 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
    MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
    MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
    MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
 
  String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
  "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
  "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
  "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
  for(int i=0; i < events.length; i++)
  {
   if(events[i] == event.getAction())
   {
    if(oldevent != event.getAction())
    {
     DisplayEventType(szEvents[i]);
     oldevent = event.getAction();
    }
    break;
   }
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }
 
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
import android.view.GestureDetector;  
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
public class TestEvent extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */ 
      
    TextView    m_eventType;  
    int oldevent = -1;  
    private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
    {  
              
        // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  
        public boolean onDown(MotionEvent event) {  
              
            DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
            return false;  
        }  
        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  
        // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    
        // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发  

补充:移动开发 , Android ,
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