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不同屏幕设计界面的问题



看截图,为什么1280x800的屏幕居然会读取mdpi文件夹里的资源????
而一些小的屏幕像480x854的却读取hdpi的资源??
mdpi不是给中等分辨率的屏幕的吗?
hdpi不是应该给比mdpi适用的屏幕的分辨率更高的分辨率吗?

我现在的问题就是在设计页面时如果把一张500x500的图片放到mdpi里,对分辨率1280x800的图片到可以,可是对于同样读取mdpi的320x480的屏幕根本就废了,同样的把图片缩小,对1280x800的屏幕就会变得很小。

有什么办法可以让它们读取适应屏幕大小的文件夹吗? 有没有drawable-1280x800这样的办法?就是有没有办法把资源文件夹直接改成屏幕的分辨率,这样它们就会自动读取相应分辨率的文件夹里的资源了。

还有一个问题是在不同屏幕下怎样让字体不改变或者说自动适应大小? --------------------编程问答-------------------- 顶下,有没有人回答啊 --------------------编程问答-------------------- 为什么还是没人回答呢? --------------------编程问答-------------------- 路过 --------------------编程问答-------------------- 再没人回答我就结贴啦。 --------------------编程问答-------------------- 这个不知道.我没研究哦,不过我记得drawable里面的图片读取哪个是按照它自己的算法的,并不是我们想的那样大屏就对应高清 --------------------编程问答--------------------
引用 5 楼 siyehua 的回复:
这个不知道.我没研究哦,不过我记得drawable里面的图片读取哪个是按照它自己的算法的,并不是我们想的那样大屏就对应高清

我知道,是按照密度,可是非常不明白,它这种按密度的做法却无法实现正常的适应设备分辨率,那用密度来分配图片资源的意义何在? --------------------编程问答-------------------- 和你的布局有关系吧,关联布局就会...
补充:移动开发 ,  Android
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