UIImage图像操作
UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。
UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。
你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个Core Graphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。
使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。
一、使用文件创建(静态方法)
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UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ppp"];
二、使用 URL 和原始数据(静态方法)
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NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设 imagePtr 是一个指向原始数据的指针
UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
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UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"/2012/1023/20121023093227604.png"]]];
三、使用Core Graphics (静态方法)
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UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
四、使用文件(实例方法)
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UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];
五、使用 URL 和原始数据(实例方法)
如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData 方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。
如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:
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UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"/2012/1023/20121023093227604.png"]] ];
六、使用Core Graphics (实例方法)
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UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
七、显示图像
当视图类的drawRect 方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其他图像类不同,UIImage对象不能被当成子 ,直接附着在其他视图上,因为他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则可以在视图的drawRect例程中,调用图像的 drawRect 方法。这可以使得图像显在UIView类的显示区域内部。
只要一个视图对象的窗口的某些部分需要绘制,就可以调用它的drawRect方法。要在窗口内 部显示一个 UIImage 的内容,可以调用该对象的 drawRect 方法:
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- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGRect myRect;
myRect.origin.x = 0.0 ;
myRect.origin.y = 0.0;
myRect.size = myImage.size;
[myImage drawInRect:myRect];
}
注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,因为他在每次窗口重绘时都被调用。
只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect 方法:
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[myView setNeedsDisplay];
[myView setNeedsDisplayInRect:self.view];
八、绘制图案
如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法 drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:
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UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
[myImage drawInRect:myView.frame];
[self.view addSubview:myView];<span> </span>
九、方向
一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone 能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性 imageOrientation 来标识它的方向。
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UIImageOrientation myOrientation = myImage.imageOrientation ;
可以设置以下方向:
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typedef enum {
UIImageOrientationUp, // default orientation 默认方向
UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation 旋转180度
UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW 逆时针旋转90度
UIImageOrientationRight, // 90 deg CW 顺时针旋转90度
UIImageOrientationUpMirrored, // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip 向上水平翻转
UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip 向下水平翻转
UIImageOrientationLeftMirrored, // vertical flip 逆时针旋转90度,垂直翻转
UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip 顺时针旋转90度,垂直翻转
} UIImageOrientation;
十、图像尺寸
你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含 wifth 和height 。
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CGSize myImageSize = myImage.size;
补充:移动开发 , IOS ,