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iOS 如何创建单例对象

一、什么是单例?
说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列。
算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女,不要抱怨,少说多做,要相信自己,要勇于拼搏,送自己一句话:  不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止。

单例模式是一种常见的设计模式。“单”是指唯一性,“例”是指实例化对象,也就是使某个类的一个对象成为系统中的唯一实例。

这样有什么优点呢?

1.在内存中只有一个对象,节省内存空间。

2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。

3.避免对共享资源的多重占用。

4.可以全局访问。

例如,由于项目的需求,我需要写我的登录模块,而且需求要求每次确保一个用户登录,而且在项目中大量用到登录用户的登录的账户名,判断登录状态,这个时候,我就可以把登录用户 用单例模式来创建,登录成功的时候给单例赋值,这样就确保了只有一个对象存在,在其他类里面也可以共享这个单例了。

二、如何创建iOS中的单例?
首先,我创建一个UserEntity来保存登录用户的信息。
[java]
//  
//  UserEntity.h  
//  Community  
//  
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-15.  
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.  
//  
 
#import <Foundation/Foundation.h> 
 
@inte易做图ce UserEntity : NSObject 

    NSString *userName; //存储登录用户的用户名  
    BOOL isLogin;//存储登录状态  

 
@property (copy, nonatomic) NSString *userName; 
@property (assign, nonatomic) BOOL isLogin; 
 
@end 

//
//  UserEntity.h
//  Community
//
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-15.
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@inte易做图ce UserEntity : NSObject
{
    NSString *userName; //存储登录用户的用户名
    BOOL isLogin;//存储登录状态
}

@property (copy, nonatomic) NSString *userName;
@property (assign, nonatomic) BOOL isLogin;

@end
下面是.m文件
[java]
//  
//  UserEntity.m  
//  Community  
//  
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-15.  
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.  
//  
 
#import "UserEntity.h" 
 
@implementation UserEntity 
@synthesize userName; 
@synthesize isLogin; 
 
@end 

//
//  UserEntity.m
//  Community
//
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-15.
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//

#import "UserEntity.h"

@implementation UserEntity
@synthesize userName;
@synthesize isLogin;

@end
其次,我写一个工具类Util,来帮助我存储登录用户,实现单例模式
[java]
//  
//  Util.h  
//  Community  
//  
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-5.  
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.  
//  
 
#import <Foundation/Foundation.h> 
#import "UserEntity.h" 
 
@inte易做图ce Util : NSObject 
//获取当前的用户信息  
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo; 
@end 

//
//  Util.h
//  Community
//
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-5.
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserEntity.h"

@inte易做图ce Util : NSObject
//获取当前的用户信息
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo;
@end

下面就去实现单例模式吧
[java]
//  
//  Util.m  
//  Community  
//  
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-5.  
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.  
//  
 
#import "Util.h" 
#import "Constants.h" 
@implementation Util 
//当前登录用户的信息 为单例模式  
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo 

    static dispatch_once_t pred; 
    static UserEntity *currentUser; 
    dispatch_once(&pred, ^{ 
        currentUser = [[UserEntity alloc] init]; 
    }); 
    return currentUser; 

 
@end 

//
//  Util.m
//  Community
//
//  Created by Juncy_Fan on 13-6-5.
//  Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//

#import "Util.h"
#import "Constants.h"
@implementation Util
//当前登录用户的信息 为单例模式
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo
{
    static dispatch_once_t pred;
    static UserEntity *currentUser;
    dispatch_once(&pred, ^{
        currentUser = [[UserEntity alloc] init];
    });
    return currentUser;
}

@end

三、如何使用单例对象
在LoginViewController界面,点击登录按钮,判断是否登录成功。登录成功,就要把用户信息存储起来。
[java]
if ([loginflag isEqualToString:kLoginSuccessFlag]) /*如何判断登录成功*/ 
             { 
                 //存储登录用户到单例  
                 UserEntity *user = [Util getCurrentUserInfo]; 
                 user.isLogin = YES; 
                 user.userName = _nameTextField.text; 
                 //跳转页面的代码。。。。。。。。  
             } 

if ([loginflag isEqualToString:kLoginSuccessFlag]) /*如何判断登录成功*/
             {
                 //存储登录用户到单例
                 UserEntity *user = [Util getCurrentUserInfo];
                 user.isLogin = YES;
                 user.userName = _nameTextField.text;
                 //跳转页面的代码。。。。。。。。
             }

在某些地方需要判断用户是否登录的时候
[java]
if ([Util getCurrentUserInfo].isLogin == YES) 
    

补充:移动开发 , IOS ,
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