iOS 如何创建单例对象
一、什么是单例?
说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列。
算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女,不要抱怨,少说多做,要相信自己,要勇于拼搏,送自己一句话: 不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止。
单例模式是一种常见的设计模式。“单”是指唯一性,“例”是指实例化对象,也就是使某个类的一个对象成为系统中的唯一实例。
这样有什么优点呢?
1.在内存中只有一个对象,节省内存空间。
2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
3.避免对共享资源的多重占用。
4.可以全局访问。
例如,由于项目的需求,我需要写我的登录模块,而且需求要求每次确保一个用户登录,而且在项目中大量用到登录用户的登录的账户名,判断登录状态,这个时候,我就可以把登录用户 用单例模式来创建,登录成功的时候给单例赋值,这样就确保了只有一个对象存在,在其他类里面也可以共享这个单例了。
二、如何创建iOS中的单例?
首先,我创建一个UserEntity来保存登录用户的信息。
[java]
//
// UserEntity.h
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-15.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@inte易做图ce UserEntity : NSObject
{
NSString *userName; //存储登录用户的用户名
BOOL isLogin;//存储登录状态
}
@property (copy, nonatomic) NSString *userName;
@property (assign, nonatomic) BOOL isLogin;
@end
//
// UserEntity.h
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-15.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@inte易做图ce UserEntity : NSObject
{
NSString *userName; //存储登录用户的用户名
BOOL isLogin;//存储登录状态
}
@property (copy, nonatomic) NSString *userName;
@property (assign, nonatomic) BOOL isLogin;
@end
下面是.m文件
[java]
//
// UserEntity.m
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-15.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import "UserEntity.h"
@implementation UserEntity
@synthesize userName;
@synthesize isLogin;
@end
//
// UserEntity.m
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-15.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import "UserEntity.h"
@implementation UserEntity
@synthesize userName;
@synthesize isLogin;
@end
其次,我写一个工具类Util,来帮助我存储登录用户,实现单例模式
[java]
//
// Util.h
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-5.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserEntity.h"
@inte易做图ce Util : NSObject
//获取当前的用户信息
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo;
@end
//
// Util.h
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-5.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserEntity.h"
@inte易做图ce Util : NSObject
//获取当前的用户信息
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo;
@end
下面就去实现单例模式吧
[java]
//
// Util.m
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-5.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import "Util.h"
#import "Constants.h"
@implementation Util
//当前登录用户的信息 为单例模式
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo
{
static dispatch_once_t pred;
static UserEntity *currentUser;
dispatch_once(&pred, ^{
currentUser = [[UserEntity alloc] init];
});
return currentUser;
}
@end
//
// Util.m
// Community
//
// Created by Juncy_Fan on 13-6-5.
// Copyright (c) 2013年 macmini. All rights reserved.
//
#import "Util.h"
#import "Constants.h"
@implementation Util
//当前登录用户的信息 为单例模式
+(UserEntity * )getCurrentUserInfo
{
static dispatch_once_t pred;
static UserEntity *currentUser;
dispatch_once(&pred, ^{
currentUser = [[UserEntity alloc] init];
});
return currentUser;
}
@end
三、如何使用单例对象
在LoginViewController界面,点击登录按钮,判断是否登录成功。登录成功,就要把用户信息存储起来。
[java]
if ([loginflag isEqualToString:kLoginSuccessFlag]) /*如何判断登录成功*/
{
//存储登录用户到单例
UserEntity *user = [Util getCurrentUserInfo];
user.isLogin = YES;
user.userName = _nameTextField.text;
//跳转页面的代码。。。。。。。。
}
if ([loginflag isEqualToString:kLoginSuccessFlag]) /*如何判断登录成功*/
{
//存储登录用户到单例
UserEntity *user = [Util getCurrentUserInfo];
user.isLogin = YES;
user.userName = _nameTextField.text;
//跳转页面的代码。。。。。。。。
}
在某些地方需要判断用户是否登录的时候
[java]
if ([Util getCurrentUserInfo].isLogin == YES)
 
补充:移动开发 , IOS ,