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kinect 学习笔记一

颜色深度图像的显示:初始化、绑定流、提取流。
1、提取颜色数据:
 
#include <iostream> 
#include "Windows.h" 
#include "MSR_NuiApi.h" 
#include "cv.h" 
#include "highgui.h" 
 
using namespace std; 
 
int main(int argc,char * argv[]) 

    IplImage *colorImage=NULL; 
    colorImage = cvCreateImage(cvSize(640, 480), 8, 3); 
 
    //初始化NUI 
    HRESULT hr = NuiInitialize(NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_COLOR); 
    if( hr != S_OK ) 
    { 
        cout<<"NuiInitialize failed"<<endl; 
        return hr; 
    } 
    //定义事件句柄 
    HANDLE h1 = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );//控制KINECT是否可以开始读取下一帧数据 
    HANDLE h2 = NULL;//保存数据流的地址,用以提取数据 
 
    hr = NuiImageStreamOpen(NUI_IMAGE_TYPE_COLOR,NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,0,2,h1,&h2);//打开KINECT设备的彩色图信息通道 
 
    if( FAILED( hr ) )//判断是否提取正确 
    { 
        cout<<"Could not open color image stream video"<<endl; 
        NuiShutdown(); 
        return hr; 
    } 
 
    //开始读取彩色图数据 
    while(1) 
    { 
        const NUI_IMAGE_FRAME * pImageFrame = NULL; 
 
        if (WaitForSingleObject(h1, INFINITE)==0)//判断是否得到了新的数据 
        { 
            NuiImageStreamGetNextFrame(h2, 0, &pImageFrame);//得到该帧数据 
            NuiImageBuffer *pTexture = pImageFrame->pFrameTexture; 
            KINECT_LOCKED_RECT LockedRect; 
            pTexture->LockRect(0, &LockedRect, NULL, 0);//提取数据帧到LockedRect,它包括两个数据对象:pitch每行字节数,pBits第一个字节地址 
            if( LockedRect.Pitch != 0 ) 
            { 
                cvZero(colorImage); 
                for (int i=0; i<480; i++) 
                { 
                    uchar* ptr = (uchar*)(colorImage->imageData+i*colorImage->widthStep); 
                    BYTE * pBuffer = (BYTE*)(LockedRect.pBits)+i*LockedRect.Pitch;//每个字节代表一个颜色信息,直接使用BYTE 
                    for (int j=0; j<640; j++) 
                    { 
                        ptr[3*j] = pBuffer[4*j];//内部数据是4个字节,0-1-2是BGR,第4个现在未使用 
                        ptr[3*j+1] = pBuffer[4*j+1]; 
                        ptr[3*j+2] = pBuffer[4*j+2]; 
                    } 
                } 
 
                cvShowImage("colorImage", colorImage);//显示图像 
                 
            } 
            else 
            { 
                cout<<"Buffer length of received texture is bogus\r\n"<<endl; 
            } 
            //释放本帧数据,准备迎接下一帧 
            NuiImageStreamReleaseFrame( h2, pImageFrame ); 
        } 
 
        if (cvWaitKey(30) == 27) 
            break; 
    } 
    //关闭NUI链接 
    NuiShutdown(); 
    return 0; 

 
实验结果:

\
 
 
2、提取带有用户ID的深度数据
 
#include <iostream> 
#include "Windows.h" 
#include "MSR_NuiApi.h" 
#include "cv.h" 
#include "highgui.h" 
 
using namespace std; 
 
RGBQUAD Nui_ShortToQuad_Depth( USHORT s )<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); ">//该函数我是调用的SDK自带例子的函数。</span> 
 

    USHORT RealDepth = (s & 0xfff8) >> 3;//提取距离信息 
    USHORT Player =  s & 7 ;//提取ID信息 
 
    //16bit的信息,其中最低3位是ID(所捕捉到的人的ID),剩下的13位才是信息 
 
    BYTE l = 255 - (BYTE)(256*RealDepth/0x0fff);//因为提取的信息时距离信息,这里归一化为0-255。======这里一直不明白为什么是除以0x0fff,希望了解的同志给解释一下。 
 
    RGBQUAD q; 
    q.rgbRed = q.rgbBlue = q.rgbGreen = 0; 
 
    switch( Player ) 
    { 
    case 0: 
        q.r
补充:综合编程 , 其他综合 ,
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