node.js简单的页面输出
安装过程就不说了。如果成功是能使用node的命令。node.js调试是非常方便的。每种后台语言都有一个向那个黑黢黢的控制台团输出语用的命令。node.js沿用FF那套东西,也就是console对象与其方法。我们首先建一个example.js文件,内容如下,然后在控制台打开它。
console.log("hello node.js")
for(var i in console){
console.log(i+" "+console[i])
}
node example.js。
你千万不要在node.js使用alert进行调试,那是浏览器带的全局方法,不报错才怪。
输出结果如下:
var log = function () {
process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var info = function () {
process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var warn = function () {
writeError(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var error = function () {
writeError(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var dir = function (object) {
var util = require('util');
process.stdout.write(util.inspect(object) + '\n');
}
var time = function (label) {
times[label] = Date.now();
}
var timeEnd = function (label) {
var duration = Date.now() - times[label];
exports.log('undefined: NaNms', label, duration);
}
var trace = function (label) {
// TODO probably can to do this better with V8's debug object once that is
// exposed.
var err = new Error;
err.name = 'Trace';
err.message = label || '';
Error.captureStackTrace(err, arguments.callee);
console.error(err.stack);
}
var assert = function (expression) {
if (!expression) {
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
require('assert').ok(false, format.apply(this, arr));
}
}
通过这些函数,我们大概了解到node.js在全局作用域添加了些什么,如require, process。但也不能武断说是,因为它们可能是某个作用域的私有对象。不过,了解这些全局对象,并从这些对象上出发去了解其他对象,非常有助于我们了解node.js的生态结构。在前端,每当浏览器升级,我就遍历一下window对象以及其个元素节点就得知它又增加了什么方法与属性,然后再查文档。那些更新日志不可能把全部细节都告诉你的,必须自己动手遍历一下,这样你就比别人知道得更多。好了,我们去找node.js的全局对象。
node.js的文档告诉我们,有如下几个全局对象:
global, process, require,__filename,__dirname, module
但我们为什么能直接使用console.log呢?经验告诉我们,console肯定是某全局对象的成员,正如我们可以alert, 也可以window.alert。好了,我们选遍历一下global这个名字取得非常霸气的对象
for(var i in global){
console.log("var " + i+" = "+global[i])
}
结果如下:
var global = [object global]
var process = [object EventEmitter]
var GLOBAL = [object global]
var root = [object global]
var Buffer = function Buffer(subject, encoding, offset) {
//太长了,省略
}
var setTimeout = function () {
var t = NativeModule.require('timers');
return t.setTimeout.apply(this, arguments);
}
var setInterval = function () {
var t = NativeModule.require('timers');
return t.setInterval.apply(this, arguments);
}
var clearTimeout = function () {
var t = NativeModule.require('timers');
return t.clearTimeout.apply(this, arguments);
}
var clearInterval = function () {
var t = NativeModule.require('timers');
return t.clearInterval.apply(this, arguments);
}
var console = [object Object]
发现global与浏览器的window一样,都有个指向自身的同名成员。window === window.window, global === global.global。但node.js早期设计得不好,又一搞了个多余的GLOBAL成员。
console.log(global === global.global)//true
console.log(global === global.GLOBAL)//true
我们再遍历module对象:
for(var i in module){
console.log("var " + i + " = "+module[i])
}
结果如下:
var id = .
var exports = [object Object]
var parent = null
var filename = /home/cheng19840218/node/example.js
var loaded = false
var exited = false
var children =
var paths = /home/cheng19840218/node/node_modules,/home/cheng19840218/node_modules,/home/node_modules,/node_modules
var load = function (filename) {
//太长了,省略
}
var _compile = function (content, filename) {
//太长了,省略
}
原来那个著名的exports是在此提供的,__filename大概也是filename的引用。只要遍历一下,你就发现许多有趣的东西。但别以为一下秘密就暴光在你眼皮下,还有许多不可遍历属性。比如上面我遍历global对象,只有尞尞可数几个成员,我们可以使用ecma262v5新增的方法去考察一下:
console.log(Object.getOwnPropertyNames(global))
结果如下:
[ 'clearInterval',
'TypeError',
'decodeURI',
'Buffer',
'parseFloat',
'Number',
'URIError',
'encodeURIComponent',
'RangeError',
'ReferenceError',
'RegExp',
'Array',
'isNaN',
'setTimeout',
'console',
'Date',
'Infinity',
'Boolean',
'Error',
'root',
'NaN',
'String',
'Function',
'Math',
'undefined',
'encodeURI',
'escape',
'unescape',
'process',
'decodeURIComponent',
'EvalError',
'clearTimeout',
'GLOBAL',
'setInterval',
'SyntaxError',
'Object',
'eval',
'global',
'parseInt',
'JSON',
'isFinite' ]
许多人学node.js就立即看其文档,殊不知node.js本身所依赖的V8引擎就拥有许多要学的东西,这其中包括ecma262v5带来的新方法新对象,还有效仿firefox的一些语法:
__defineGetter__
__defineSetter__
__lookupGetter__
__lookupSetter__
set
get
__proto__
不过以"__"开头的东西我是不建议用的,像set与get现在最新的浏览器都支持,如IE9,可以在其开发人员工具下试试下面的脚本:
var a = {
get latest () {
if (this.log.length > 0) {
return this.log[this.log.length - 1];
}
else {
return null;
}
},
log: []
}
a.log[0] = "a";
a.log[1] = "b";
console.log(a.latest)
在node.js基本上没有兼容问题(如果你不是从早期的node.js玩起来),而且原生对象又加了这么多扩展,再加上node.js自带的库,每个模块都提供了花样繁多的API,如果还嫌不够,github上还有上千个插件。对于想向尝试一下后端编程的JSer来说,这是极具易做图力的。可能有人说,后端不是涉及数据库操作吗?这与比前端的DOM兼容比起来,不值一提。还有什么文件夹与文件操作 ,你就当成是一
补充:web前端 , JavaScript ,