杭电OJ——1086 You can Solve a Geometry Problem too
Problem Description
Many geometry(几何)problems were designed in the ACM/ICPC. And now, I also prepare a geometry problem for this final exam. According to the experience of many ACMers, geometry problems are always much trouble, but this problem is very easy, after all we are now attending an exam, not a contest :)
Give you N (1<=N<=100) segments(线段), please output the number of all intersections(交点). You should count repeatedly if M (M>2) segments intersect at the same point.
Note:
You can assume that two segments would not intersect at more than one point.
Input
Input contains multiple test cases. Each test case contains a integer N (1=N<=100) in a line first, and then N lines follow. Each line describes one segment with four float values x1, y1, x2, y2 which are coordinates of the segment’s ending.
A test case starting with 0 terminates the input and this test case is not to be processed.
Output
For each case, print the number of intersections, and one line one case.
Sample Input
2
0.00 0.00 1.00 1.00
0.00 1.00 1.00 0.00
3
0.00 0.00 1.00 1.00
0.00 1.00 1.00 0.000
0.00 0.00 1.00 0.00
0
Sample Output
1
3
Author
lcy
这道题的主要解题思路如下:
第1 步:快速排斥试验,如果分别以P1P2 ,P3P4 为对角线做矩形,而这两个矩形不相交,则这两条线段肯定不相交,如下左图;即使两个矩形相交,这两条线段也不一定相交,如下右图,这时再用第2 步判断;
表示成语句,即两个矩形相交当且仅当下列式子为真:
(max(x1,x2)≥min(x3,x4))∧ (max(x3,x4)≥min(x1,x2)) ∧(max(y1,y2)≥min(y3,y4))∧(max(y3,y4)≥min(y1,y2))
两个矩形相交必须在两个方向上都相交,式子的前半部分判断在x 方向上是否相交,后半部分判断在y 方向上是否相交。
第2 步:确定每条线段是否“跨立”另一条线段所在的直线。
跨立:如果点P1 处于直线P3P4的一边,而P2处于该直线的另一边,则我们说线段p1p2跨立直线P3P4,如果P1 或P2 在直线P3P4 上,也算跨立。
两条线段相交当且仅当它们能够通过第1 步的快速排斥试验,并且每一条线段都跨立另一条线段所在的直线。
具体第2 步的实现,只要用叉积去做就可以了,即只要判断矢量p1p3和p1p4是否在p1p2的两边相对的位置上,如果这样,则线段p1p2跨立直线P3P4。也即检查叉积(P3-P1)×(P2-P1)与(P4-P1)×(P2-P1)的符号是否相同,相同则不跨立,线段也就不相交,否则相交。
当然也有一些特殊情况需要处理,如任何一个叉积为0,则P3 或P4 在直线P1P2 上,又因为通过了快速排斥试验,所以下图左边的情况是不可能出现的,只会出现右边的两种情况。当然,还会出现一条或两条线段的长度为0,如果两条线段的长度都是0,则只要通过快速排斥试验就能确定;如果仅有一条线段的长度为0,如p3p4的长度为0,则线段相交当且仅当叉积(P3-P1)×(P2-P1)。
有关于叉积的概念:
矢量的矢量积(叉乘、叉积)
① 矢量积的一般含义:两个矢量a 和b 的矢量积是一个矢量,记作a×b,其模等于由a 和b作成的平行四边形的面积,方向与平行四边形所在平面垂直,当站在这个方向观察时,a 逆时针转过一个小于π的角到达b 的方向。这个方向也可以用物理上的右手螺旋定则判断:右手四指弯向由A 转到B 的方向(转过的角小于π),拇指指向的就是矢量积的方向。如下图(左)。
② 我们给出叉积的等价而更有用的定义,把叉积定义为一个矩阵的行列式:
如上右图,如果 p1 × p2 为正数,则相对原点(0,0)来说, p1 在p 2 的顺时针方向; 如果p 1 × p2为负数,则p 1 在p 2 的逆时针方向。如果p 1× p2 =0,则p 1和p 2 模相等且共线,方向相同或相反。
③ 给定两个矢量:P0P1和P0P2,对它们的公共端点P0来说,判断P0P1是否在P0P2的顺时针方向。
方法:如上图,把0 p 作为原点,得出向量P1’=P1-P0 和P2’=P2-P0,因此,这两个向量的叉积为: 如果该叉积为正,则P0P1在P0P2的顺时针方向,如果为负,则P0P1在P0P2的逆时针方向。如果等于0,则P0,P1,P2三点共线。
④ 讨论另一个重要问题:确定连续线段是向左转还是向右转,如下图,即两条连续线段P0P1
和P1P2在点P1 是向左转还是向右转。也即∠P1P0P2的转向。
方法:叉积,同上。
这道题还要注意一点:
//刚开始做题,先水几道题,巩固巩固状态
//粗枝大叶的易做图病又犯了,一定要细致
#include<iostream>
using namespace std;
struct Coord//坐标
{
double x,y;
};
struct Segment//一条直线上的两个点
{
Coord a,b;
};
bool Judge(Coord &a,Coord &b,Coord &c,Coord &d)
{
if(!(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x) && min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y)&&
min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x) && min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)))//这里的确如此,这一步是判定两矩形是否相交
//特别要注意一个矩形含于另一个矩形之内的情况
return false;
double u,v,w,z;//分别记录两个向量
u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);
v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);
w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);
z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);
return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);
}
int main()
{
int n;
Segment str[101];
while(cin>>n && n!=0)
{
int count=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>str[i].a.x>>str[i].a.y>>str[i].b.x>>str[i].b.y;
}
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=i+1;j<n;j++)
if(Judge(str[i].a,str[i].b,str[j].a,str[j].b)) count++;
cout<<count<<endl;
}
return 0;
}
还有一些情况要考虑:
就这样!
补充:软件开发 , C++ ,