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怎样实现在Android游戏音效控制


[java]  //音效的音量  
  intstreamVolume; 
   
  //定义SoundPool对象  
  privateSoundPoolsoundPool; 
   
  //定义HASH表  
  privateHashMapsoundPoolMap; 
   
  /***************************************************************
  *Function:initSounds();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:初始化声音系统
  *Notes:none.
  ***************************************************************/ 
  publicvoidinitSounds(){ 
  //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质  
  soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100); 
   
  //初始化HASH表  
  soundPoolMap=newHashMap(); 
   
  //获得声音设备和设备音量  
  AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 
  streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
  } 
   
  /***************************************************************
  *Function:loadSfx();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:加载音效资源
  *Notes:none.
  ***************************************************************/ 
  publicvoidloadSfx(intraw,intID){ 
  //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)  
  soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID)); 
  } 
   
  /***************************************************************
  *Function:play();
  *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数
  *Returns:None.
  *Description:播放声音
  *Notes:none.
  ***************************************************************/ 
  publicvoidplay(intsound,intuLoop){ 
  soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f); 

//音效的音量
  intstreamVolume;
  
  //定义SoundPool对象
  privateSoundPoolsoundPool;
  
  //定义HASH表
  privateHashMapsoundPoolMap;
  
  /***************************************************************
  *Function:initSounds();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:初始化声音系统
  *Notes:none.
  ***************************************************************/
  publicvoidinitSounds(){
  //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质
  soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
  
  //初始化HASH表
  soundPoolMap=newHashMap();
  
  //获得声音设备和设备音量
  AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  }
  
  /***************************************************************
  *Function:loadSfx();
  *Parameters:null
  *Returns:None.
  *Description:加载音效资源
  *Notes:none.
  ***************************************************************/
  publicvoidloadSfx(intraw,intID){
  //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)
  soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));
  }
  
  /***************************************************************
  *Function:play();
  *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数
  *Returns:None.
  *Description:播放声音
  *Notes:none.
  ***************************************************************/
  publicvoidplay(intsound,intuLoop){
  soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);
}
游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:

 


 

补充:移动开发 , Android ,
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