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Android播放器框架分析 1

Author:Aya

Date:2011-08-03

the1soft
 

Java层 要开启一个播放器进行播放, 需要以下几行代码:

Java代码
MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 
mp.setDisplay (...); /// 设置播放器Suface 
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE); ///设置媒体URI 
mp.prepare(); /// 初始化播放器 
mp.start(); /// 开始播放 
 MediaPlayer 的Native 层 实际上是由 stagefright 模块 以及 OMX 模块组成,  其中stagefright 依赖OMX进行编解码. (据说 stagefright 和OMX 本质上是利用OpenBinder进行通讯,不过我没研究这里)

 

1.  AwesomePlayer

忽略掉 JNI 封装层, Stagefright 从 AP开始. AP 是Stagefright核心类. AP有一些接口甚至与MediaPlayer 是一一对应的例如setDataSource, prepare.

1.1  关键成员分析

OMXClient mClient

AP利用OMXClient 跟OMX IL进行通信. 这里OMX IL类似于一个服务端. AP 作为一个客户端, 请求OMX IL进行解码的工作.

TimedEventQueue mQueue

AP采用定时器队列的方式进行运作. mQueue 在MediaPlayer调用 prepare的时候就开始运作, (而不是MediaPlayer.start).

C++代码
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() { 
    if (!mQueueStarted) { 
        mQueue.start(); 
        mQueueStarted = true; 
    } 
    return OK; 

AP处理了几个定时器事件, 包括 onVideoEvent(); onStreamDone(); onBufferingUpdate();onCheckAudioStatus() ; onPrepareAsyncEvent();

 

sp<ISu易做图ce> mISu易做图ce;

供播放器渲染的画布

 

sp<AwesomeRenderer> mVideoRenderer;

负责将解码后的图片渲染输出

 

sp<MediaSource> mVideoTrack;  sp<MediaSource> mAudioTrack;

分别代表一个视频轨道和音频轨道,  用于提取视频帧和音频帧. mVideoTrack和mAudioTrack 在 onPrepareAsyncEvent事件被触发时, 由MediaExtractor分离出来.

C++代码
void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {  
        status_t err = finishSetDataSource_l();  

 

C++代码
status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {  
 sp<MediaExtractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);  
    return setDataSource_l(extractor);  
}  
 

C++代码
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp<MediaExtractor> &extractor) {  
    for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {  
        sp<MetaData> meta = extractor->getTrackMetaData(i);  
 
        const char *mime;  
        CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));  
 
        if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {  
            setVideoSource(extractor->getTrack(i));   //
            haveVideo = true;  
        } else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {  
            setAudioSource(extractor->getTrack(i));  
            haveAudio = true;  
        if (haveAudio && haveVideo) {  
            break;  
        }  
    }  

从上面这段代码可以看到AwesomePlayer默认采用第一个VideoTrack和第一个AudioTrack, 那如何切换VideoTrack和AudioTrack?

 

sp<MediaSource> mVideoSource;

mVideoSource 可以认为是一个视频解码器的封装, 用于产生视频图像供AwesomeRender渲染,  mVideoSource的数据源则由mVideoTrack提供.

mVideoSource 由OMXCodec创建.

C++代码
status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {  
    mVideoSource = OMXCodec::Create(  
            mClient.inte易做图ce(), mVideoTrack->getFormat(),  
            false, // createEncoder  
            mVideoTrack,  
            NULL, flags);  
}  
 

sp<MediaSource> mAudioSource; sp<MediaPlayerBase::AudioSink> mAudioSink; AudioPlayer *mAudioPlayer;

mAudioSource 也可以认为是一个音频解码器的封装

mAudioSink 代表一个音频输出设备. 用于播放解码后的音频数据. (AudioSink is used for in-memory decode and potentially other applications where output doesn't go straight to hardware)

mAudioPlayer 把mAudioSource和mAudioSink 包起来,完成一个音频播放器的功能. 如start, stop, pause, seek 等.

AudioPlayer和 AudioSink通过Callback建立关联. 当AudioSink可以输出音频时,会通过回调通知AudioPlayer填充音频数据. 而此时AudioPlayer 会尝试从AudioSource 读取音频数据.


 

总结: 从关键的成员可以看出, AwesomePlayer 拥有视频源和音频源 (VideoTrack, AudioTrack), 有音视频解码器(VideoSoure, AudioSource), 可以渲染图像 (AwesomeRenderer) , 可以输出声音 (AudioSink), 具备一个播放器完整的材料了.

1.2 基本播放流程

1.2.1 设置数据源URI

C++代码
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(  
        const char *uri, const KeyedVector<String8, String8> *headers) {  
    /// 这里只是把URL保存起来而已, 真正的工作在Prepare之后进行  
    mUri = uri;  
    return OK;  

 

1.2.2 开启定时器队列,并且 Post一个AsyncPrepareEvent 事件

C++代码
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {  
 
    /// 开启定时器队列  
    mQueue.start();  
 
    /// Post AsyncPrepare 事件  
    mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(  
            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);  
 
    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);  
    return OK;  
}  
Prepare 之后,  AwesomePlayer 开始运作.

 

1.2.3 AsyncPrepare 事件被触发

当这个事件被触发时, AwesomePlayer 开始创建 VideoTrack和AudioTrack , 然后创建 VideoDecoder和AudioDecoder

C++代码
void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {  
    /// a. 创建视频源和音频源  
    finishSetDataSource_l();  
 
    /// b. 创建视频解码器  
    initVideoDecoder();  
      
    /// c. 创建音频解码器  
    initAudioDecoder();  
}  
至此,播放器准备工作完成, 可以开始播放了

 

1.2.4 Post 第一个VideoEvent

AwesomePlayer::play() 调用

补充:移动开发 , Android ,
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