Android多媒体开发笔记[7]-- AwesomePlayer 学习之TimedEventQueue-event事件调度器
视频处理过程中有很多都是十分耗时的,如果都放在一个大的线程空间中。用户体验的效果可想而知。所以通常都是做异步操作。
AwesomePlayer是通过event事件调度来实现这些功能之间的驱动和调用的。
AwesomePlayer中的内部变量
[cpp]
TimedEventQueue mQueue;
这个mQueue就是AwesomePlayer的事件队列,也是事件调度器。从他类型的名字上就能很清楚的看出他是以时间为基础事件队列。接下来看看它是怎么玩转的。
1.先来看TimedEventQueue的内部结构,TimedEventQueue内部有一个 List<QueueItem>,每个QueueItem包含enent和时间
[cpp]
struct QueueItem {
sp<Event> event;
int64_t realtime_us;
};
有一个独立线程threadEntry是在TimedEventQueue::start被创建,TimedEventQueue::stop被销毁的。
[cpp]
void TimedEventQueue::start() {
if (mRunning) {
return;
}
mStopped = false;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
pthread_create(&mThread, &attr, ThreadWrapper, this);
pthread_attr_destroy(&attr);
mRunning = true;
}
void TimedEventQueue::stop(bool flush) {
if (!mRunning) {
return;
}
if (flush) {
postEventToBack(new StopEvent);
} else {
postTimedEvent(new StopEvent, INT64_MIN);
}
void *dummy;
pthread_join(mThread, &dummy);
mQueue.clear();
mRunning = false;
}
2.List<QueueItem>目的就是按照延时时间维护一个event事件队列,threadEntry线程就是不断的从队列的头取出一个event,然后通过 event->fire(this, now_us); 回调到这个event事件提前注册好的相对应功能函数。
3.然后看看AwesomePlayer是怎么用TimedEventQueue,AwesomePlayer会定义很多类型的event事件,并把和这些事件相关的功能函数一定绑定起来。
[cpp]
mVideoEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onVideoEvent);
mVideoEventPending = false;
mStreamDoneEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onStreamDone);
mStreamDoneEventPending = false;
mBufferingEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onBufferingUpdate);
mBufferingEventPending = false;
mVideoLagEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onVideoLagUpdate);
mVideoEventPending = false;
mCheckAudioStatusEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onCheckAudioStatus);
原因之前也说了,因为好多音视频处理的功能是十分耗时间的,假如AwesomePlayer 想用某个功能,他并不是直线去调用它,而是抽象成一种AwesomeEvent,将想要调用的功能函数与事件易做图。通过TimedEventQueue::postTimedEvent(),按照延时的优先顺序把它放到TimedEventQueue的队列之中。然后AwesomePlayer就不管了。TimedEventQueue start之后,自己内部的线程会从队列中依次取出这些事件,然后通过event->fire回调事件的功能函数。这样就达到了AwesomePlayer的目的。
4.之前也介绍过mediaPlayer大致流程就是
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
在AwesomePlayer 也是这种流程,在AwesomePlayer prepare()相关函数中。
[cpp]
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
if (mFlags & PREPARING) {
return UNKNOWN_ERROR; // async prepare already pending
}
if (!mQueueStarted) {
mQueue.start();
mQueueStarted = true;
}
modifyFlags(PREPARING, SET);
mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
return OK;
}
他并没有实际的调用onPrepareAsyncEvent()真正的功能函数,他只是把mQueue start之后,然后创建个mAsyncPrepareEvent事件,把它插入到mQueue之中就不管了,具体调用是由mQueue中的threadEntry线程来做。
补充:移动开发 , Android ,