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android游戏开发框架libgdx的使用(三)--中文显示与汉字绘制

本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不愉快了。

我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:


public BitmapFont () {  

        this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"),  

            Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png"), false, true);  

}

 

 
这是默认的构造函数,可以看出它加载了两个文件arial-15.fnt和arial-15.png。

arial-15.fnt文件的部分内容:

		info face="Arial" size=15 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=1,1
common lineHeight=18 base=14 scaleW=256 scaleH=256 pages=1 packed=0
page id=0 file="arial-15.png"
chars count=189
char id=32   x=0     y=0     width=0     height=0     xoffset=0     yoffset=14    xadvance=4     page=0  chnl=0 
char id=255   x=0     y=0     width=8     height=19     xoffset=-1     yoffset=0    xadvance=7     page=0  chnl=0 
char id=254   x=8     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=253   x=17     y=0     width=8     height=19     xoffset=-1     yoffset=0    xadvance=7     page=0  chnl=0 
char id=252   x=25     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=251   x=34     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=250   x=43     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=249   x=52     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=248   x=61     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=247   x=70     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=246   x=79     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=245   x=88     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=244   x=97     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=243   x=106     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=242   x=115     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=241   x=124     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=240   x=133     y=0     width=9     height=19     xoffset=1     yoffset=0    xadvance=8     page=0  chnl=0 
char id=239   x=142     y=0     width=5     height=19     xoffset=0     yoffset=0    xadvance=3     page=0  chnl=0 
…

kernings count=374
kerning first=49  second=49  amount=-1
kerning first=121  second=44  amount=-1
kerning first=121  second=46  amount=-1
kerning first=119  second=44  amount=-1
kerning first=119  second=46  amount=-1
kerning first=118  second=44  amount=-1
kerning first=118  second=46  amount=-1
kerning first=114  second=44  amount=-1
kerning first=114  second=46  amount=-1
kerning first=89  second=44  amount=-2
kerning first=89  second=45  amount=-1
kerning first=89  second=46  amount=-2
kerning first=89  second=58  amount=-1
kerning first=89  second=59  amount=-1
kerning first=89  second=65  amount=-1
kerning first=89  second=97  amount=-1
kerning first=89  second=101  amount=-1

…

 

再看看arial-15.png:

arial-15

可以很明显看出,libgdx的文字绘制是根据fnt文件获取对应文字的在png中的坐标位置,然后截取图片的相应部分进行绘制。

那么要让libgdx支持中文思路就很简单了,我们自己构造fnt和png文件,其中包含我们要使用的中文即可。

作者给我们提供了一个对应的工具:Hiero。

下载后双击运行,在右侧列表中选择一个可以用的字体,然后输入需要的中文,最好保留自动生成的英文和符号。

hiero界面

在右侧的Effects中可以设置效果:

hiero界面效果

点File—Save as BMFont Files,生成两个文件,将它们拷贝到asserts文件夹。

生成的文件

使用


bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("cf.fnt"), Gdx.files.internal("cf.png"), false);

指定我们生成的文件作为绘制的参考,然后绘制:


bitmapFont.draw(spriteBatch, "FPS" + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, Gdx.graphics.getHeight() - 10);  

bitmapFont.draw(spriteBatch, "祝大家光棍节快乐", 0, Gdx.graphics.getHeight()/2-8);

 

 
效果:

libgdx显示汉字效果图

关于多行文字:

可以调用


public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y)

或者


public TextBounds drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth,HAlignment alignment)


作者:黄云坤
出处:http://www.cnblogs.com/htynkn/

 

补充:移动开发 , Android ,
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