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Android资源图片内存占用及优化

优化的两种方式:
1大背景图使用:9.png,使用9png不但能节省APK包容量,更能有效节省堆栈内存
2小技巧1:使用多分辨率图片设计[hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi]。UI图片分别设计hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi等多种规格,这也是官方推荐的方式,
 使用这种方式,还有好处就是可以降低峰值内存,优先避免内存溢出。在android中图片的加载会根据分辨率来自动缩放【缩放的过程会额外消耗内存】
 看看android图片的内部加载方式[ BitmapFactory.java]
 Android 版本的一个inefficient:
 
 private static Bitmap finishDecode(Bitmap bm, Rect outPadding, Options opts) {
   //....
      float scale = targetDensity / (float)density;
      // TODO: This is very inefficient and should be done in native by Skia
      final Bitmap oldBitmap = bm;
      bm = Bitmap.createScaledBitmap(oldBitmap, (int) (bm.getWidth() * scale + 0.5f),
              (int) (bm.getHeight() * scale + 0.5f), true);
      oldBitmap.recycle();
 //...
  }
3小技巧2:图片资源放在assets或no-dpi中,也可以避免因缩放导致峰值内存过高
  如果你的程序经常因加载某图片溢出,但又想继续使用的话,你也可以直接使用:
   try{
     //load big memory data
   }catch(java.lang.OutOfMemoryError e){
    //TODO 替代方案
   }
测试:
1将图片A放置在no-dpi中,内存只会加载一次,不会进行任何缩放
2只在drawable-hdpi:下放置一张480-800的PNG图片A,
  2.1当测试机为avd2.3.3-320-480-mdpi
     2.1.1会先加载原始图片A到内存中【480-800】
     2.1.2在原图片A【480-800】的基础上再创建一张经过缩小的图片B【此时占用双份内存】--导致内存溢出
     2.1.3释放原图片A
     如果在drawable-mdpi中再放置一张480-800的PNG图片A,则只会执行一次创建:图片A到内存中
  2.2当测试机为AVD2.3.3-1024-600-mdpi
    2.2.1会先加载原始图片A到内存中【480-800】
     2.2.2在原图片A【480-800】的基础上再创建一张经过缩小的图片B【此时占用双份内存】--导致内存溢出
     2.2.3释放原图片A
     如果在drawable-mdpi中再放置一张480-800的PNG图片A,则只会执行一次创建:图片A到内存中
    测试结论:
      1图片是否会在创建的时候进行二次缩放只跟屏幕密度有关【与屏幕的尺寸无关】
      2图片最后适应屏幕大小,会在BitmapDrawable中进行
      BitmapDrawable对Bitmap的包装【内部会进行缩放】
         if (mApplyGravity) {
                    Gravity.apply(state.mGravity, mBitmapWidth, mBitmapHeight,
                            getBounds(), mDstRect);
                    mApplyGravity = false;
                }
          canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, state.mPaint);
  2.3当测试机为AVD2.3.3-320-480-hdpi:
     图片只加载一次
      
  结论:
     对于大图片在mdpi中/xhdpi/ldpi中放置类似图片
     hdpi的图-->mdpi中需要:创建一次,再缩小一次【中间过程需要消耗更多内存】
     hdpi的图-->xhdpi中需要:创建一次,再放大一次【中间过程需要消耗更多内存】
     节省峰值内存的两种方式:www.zzzyk.com
     1针对大尺寸图:分别设计hdpi,mdpi,xhdpi的资源图
     2将大尺寸图放入:no-dpi中,这样只会创建一次
    
 
友盟后台-创建缩放图片的爆内存的异常[第2号内存杀手]
java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
 at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
 at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:477)
 at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:444)
 at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:349)
 at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:498)
 at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:473)
 at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)
 at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
 at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1709)
 at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:581)
 at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:7533)
补充:移动开发 , Android ,
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