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cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)已移除-hd方式)

在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。
2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图。(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd)。
 
2.0.3已经移除了这个模式(好像是2.0.2就改了),2.x之后将文件管理写成了一个共享单例类:CCFileUtils::sharedFileUtils();
 
在加载图片的时候,会根据图片名称优先在getResourceDirectory()这里找资源,没有的话去resource目录下找。
 
比如:程序开始时候,我们设置
[cpp] 
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD"); 

那么所有的加载图片都会优先在 resource/HD 这个目录下面找,没有的话在resource目录找。
 

所以在开启Retina高清模式的时候就不能用以前的方式把高清图加后缀-hd,而是应该在resource目录下,新建一个目录专门放高清图。
 
在AppDelegate中,开启高清模式,并设置优先寻找图片目录为resource/HD
[cpp] 
pDirector->enableRetinaDisplay(true); 
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("HD"); 

然后把高清的图放在resource/HD的目录下就可以了,不需要加后缀-hd。
 
在这里也可以获取设备信息,根据不同设备设置不同的目录。当然如果不想把高清图放在resource也是可以的。
比如:
[cpp]
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../HD"); 

        这样HD应该是和resource处于同级目录下。

补充:移动开发 , 其他 ,
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