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Android异步加载图像小结

研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下:

(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。

     在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如下所示

    private void loadImage(final String url, final int id) {
         handler.post(new Runnable() {
                public void run() {
                    Drawable drawable = null;
                    try {
                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    } catch (IOException e) {
                    }
                    ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                }
            });
    }

上面这个方法缺点很显然,经测试,如果要加载多个图片,这并不能实现异步加载,而是等到所有的图片都加载完才一起显示,因为它们都运行在一个线程中。

然后,我们可以简单改进下,将Handler+Runnable模式改为Handler+Thread+Message模式不就能实现同时开启多个线程吗?

(2)在主线程中new 一个Handler对象,代码如下:

    final Handler handler2=new Handler(){
          @Override
          public void handleMessage(Message msg) {
             ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
          }
      };

    对应加载图像代码如下:

  //采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
     private void loadImage2(final String url, final int id) {
         Thread thread = new Thread(){
             @Override
             public void run() {
               Drawable drawable = null;
                    try {
                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    } catch (IOException e) {
                    }

                Message message= handler2.obtainMessage() ;
                 message.arg1 = id;
                 message.obj = drawable;
                 handler2.sendMessage(message);
             }
         };
         thread.start();
         thread = null;
    }

这样就简单实现了异步加载了。细想一下,还可以优化的,比如引入线程池、引入缓存等,我们先介绍线程池。

(3)引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:

       在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);  

       对应加载图像方法更改如下:

      // 引入线程池来管理多线程
    private void loadImage3(final String url, final int id) {
        executorService.submit(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
                    handler.post(new Runnable() {

                        public void run() {
                            ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
                        }
                    });
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
    }

(4)为了更方便使用我们可以将异步加载图像方法封装一个类,对外界只暴露一个方法即可,考虑到效率问题我们可以引入内存缓存机制,做法是

建立一个HashMap,其键(key)为加载图像url,其值(value)是图像对象Drawable。先看一下我们封装的类

public class AsyncImageLoader3 {
   //为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
    public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
    private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);    //固定五个线程来执行任务
    private final Handler handler=new Handler();

     /**
     *
     * @param imageUrl     图像url地址
     * @param callback     回调接口
     * @return     返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
    

补充:移动开发 , Android ,
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