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Android学习笔记:浅析自己的聊天系统的设计思想

在如今这个资料多如牛毛、牛人多于资料的社会,通过代码来做出某个东西已经渐渐不是很难的事情了,稍微有点难题只要一上各种专业论坛、各种技术群组,大家便会讨论的热火朝天,想不解决都难。技术我们可以学会,但是思想却很难,同样的一本书在不同的人看完之后都有不同的体会和感悟,那些牛人的思想都是在经历了无数浩浩的代码之后才体现出来(所以我们佩服那些公布自己心血的大牛,这种奉献精神是我们需要学习的),如何能快速的领悟牛人们的设计思想,对于像我们这样的菜鸟而言无疑是巨大的困难,正是有了大牛们的无私奉献,我们的学习注定会事半功倍,我们不需要魔鬼般代码的训练也可以领会高深的思想,使我们受益无穷。
本着学习的态度,且为了记录自己的感悟,在此分析一下开发过的一个聊天应用的设计思想,方便以后复习回顾。
通信协议UDP,关于这个在此便不多阐述。
通过下面这个简单的图,来分析一下是如何设计的:

 
由上图可以看出,整个系统分为7大模块,视图、消息处理器、消息解析器、UDP服务、解析控制器、处理控制器,消息体。
其中整个流程顺序:
1、首先我们在Activity中注册一个消息处理器,该处理器用来处理接收到的消息,然后将结果显示在Activity中;
2、发送消息的时候,我们要将自己的信息封装成一个消息包
3、该消息包要通过udp传输的话,还需要经过特定的解析器进行解析,得到一段传输协议,当然解析器中有编码肯定也有解码,且必须规则一样。
4、将上面得到的一段传输协议在此处理分析
5、调用解析控制器
6、解析控制器会通过协议中的一些标志,调用相应的解析器来进行解码得到响应的消息包。
7、调用处理控制器,同时将上面得到的响应消息包传过来
8、通过响应消息包中的一些标志,来判断调用相应的处理器来进行处理,得到信息然后显示。
 
注意:
1、消息msg有很多种,比如有向网段发送的询问谁在线的消息包、有响应谁在线的消息包、有聊天消息包、有个人信息查看请求消息包等等等等。
例如,谁在线消息包WhoOnlinePackage:
[java]
public class WhoOnlinePackage extends MsgPackage{ 
 
    private String mac ; 
    private String nickName; 
    private int portrait; 
    @Override 
    public Integer getMsgCode() { 
        return MsgCode.WHOONLINE; 
    } 
 
 
    public WhoOnlinePackage(String nickName, String mac,int portrait) { 
        this.mac = mac; 
        this.nickName = nickName; 
        this.portrait = portrait; 
    } 
 
 
    public String getMac() { 
        return mac; 
    } 
 
 
    public void setMac(String mac) { 
        this.mac = mac; 
    } 
 
 
    public String getNickName() { 
        return nickName; 
    } 
 
 
    public void setNickName(String nickName) { 
        this.nickName = nickName; 
    } 
 
 
    public int getPortrait() { 
        return portrait; 
    } 
 
 
    public void setPortrait(int portrait) { 
        this.portrait = portrait; 
    } 
 
 
    public WhoOnlinePackage() {} 
     
     
 

 
2、消息包有多少种,就有多少种解析器,每个解析器针对不同的msg做不同的编码和解码工作。
例如:谁在线消息包解析器:
[java] 
public class WhoOnlinePackageParser extends MsgPackageParser<WhoOnlinePackage>{ 
 
    @Override 
    public WhoOnlinePackage decode(PackageInputStream in) throws IOException { 
        return new WhoOnlinePackage(in.readString(10, CHARSET),MsgPackageUtils.getLongMacToString(in.readLong()),in.readInt()); 
    } 
 
    @Override 
    public void encode(WhoOnlinePackage obj, PackageOutputStream out) throws IOException { 
        out.writeString(obj.getNickName(), 10); 
        out.writeLong(MsgPackageUtils.getStringMacToLong(obj.getMac())); 
        out.writeInt(obj.getPortrait()); 
    } 

可以看到解析器中,编码和解码都是根据传输协议的规则来进行相应的处理。
3、同样有多少种解析器,就有多少种处理器。处理器根据解析器解析出来的消息包然后进一步进行处理,得到结果进行显示。
例如,在Activity中的处理器的实现:
[java] 
@Override 
    public void onMsgReceived(MsgPackage msgPackage) { 
        switch (msgPackage.getMsgCode()) { 
        case MsgCode.WHOONLINE: 
            WhoOnlinePackage wpck = (WhoOnlinePackage)msgPackage;       //得到别人询问谁在线的消息包 
            ImOnlinePackage ipck = new ImOnlinePackage(preferences.getString("nick", DicqConstant.LOCALNAME),preferences.getString("mac",DicqConstant.DEFAULTMAC),preferences.getInt("portrait",getLocalInfo().getPortrait()));                             //回应他我在线的消息包,同时把本地信息封装 
            ipck.addTargetIp(wpck.getFromIp()); 
            sendMsgPackage(ipck, wpck.handlerTag); 
            int wteamid = -1; 
            Team wteam = service.getTeamByMac(wpck.getMac()); 
            if(wteam==null){ 
                try { 
                    wteamid = service.find("weimingming").getTeamId(); 
                } catch (Exception e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            }else{ 
                wteamid = wteam.getTeamId(); 
            } 
    &

补充:移动开发 , Android ,
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