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[Android开发学习18]Android OpenGL ES 光照glDrawArrays

一、基础知识:


1..光照介绍:

①环境光:
 来自四面八方,所有场景中的对象都处于环境光的照射中。

②漫射光:
 由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。
 处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。

 

2.光照使用:
①设定光源参数:

 //环境光
 private float[] lightAmbient;
 private FloatBuffer AmbientBuffer;
 //漫射光
 private float[] lightDiffuse;
 private FloatBuffer diffuseBuffer;
 //光源位置
 private float[] lightPosition;
 private FloatBuffer positionBuffer;

 //灯光
 lightAmbient = new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};
 lightDiffuse = new float[]{1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
 lightPosition = new float[]{0.0f,0.0f,2.0f,1.0f};

 //环境光
 ByteBuffer ambientbb = ByteBuffer.allocateDirect(lightAmbient.length * 4 * 6);
 ambientbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 AmbientBuffer = ambientbb.asFloatBuffer();
 AmbientBuffer.put(lightAmbient);
 AmbientBuffer.position(0);
 
 //漫射光
 ByteBuffer diffusebb = ByteBuffer.allocateDirect(lightDiffuse.length * 4 * 6);
 diffusebb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 diffuseBuffer = diffusebb.asFloatBuffer();
 diffuseBuffer.put(lightDiffuse);
 diffuseBuffer.position(0);
 
 //灯光位置
 ByteBuffer positionbb = ByteBuffer.allocateDirect(lightPosition.length * 4 * 6);
 positionbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 positionBuffer = positionbb.asFloatBuffer();
 positionBuffer.put(lightPosition);
 positionBuffer.position(0);


 

②设置光源:
 glLightfv (
  int light,  // 光源的ID
  int pname,   // 光源的类型
  FloatBuffer params // 光源的数组
 )
设定的属性,主要由第二个参数决定:
GL_AMBIENT 环境光(光源泛光强度的RGBA值)
GL_DIFFUSE 漫射光(光源漫反射强度的RGBA值)
GL_SPECULAR 高光(光源镜面反射强度的RGBA值)
GL_POSITION 位置(光源的位置)
GL_SPOT_DIRECTION 方向(聚光灯的方向)
GL_SPOT_CUTOFF 光的角度(聚光灯的截止角度)

 

 // 设置环境光
 gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_AMBIENT, AmbientBuffer);
 // 设置漫射光
 gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_DIFFUSE, diffuseBuffer);
 // 设置灯光位置
 gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_POSITION, positionBuffer);


③启用光源:
 //启用一号光源
 gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT1);

 

 

 

二、实现:

1. 界面编辑:
【res\layout\main.xml】

[html]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    > 
<TextView   
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="@string/hello" 
    /> 
 
<Button 
    android:id="@+id/button1" 
    android:layout_width="145dp" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="演示开始" /> 
 
</LinearLayout> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />

<Button
    android:id="@+id/button1"
    android:layout_width="145dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="演示开始" />

</LinearLayout>

 

2.代码编辑:
【\src\com\yarin\android\Examples\Activity01.java】

[java]
package com.yarin.android.Examples_12_05; 
 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStream; 
 
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.res.Resources; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.opengl.GLSu易做图ceView; 
import android.opengl.GLUtils; 
import android.opengl.GLSu易做图ceView.Renderer; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
 
public class Activity01 extends Activity 

    Renderer render = new GLRender(); 
    GLSu易做图ceView glView; 
    Button start;           // 演示开始  
 
     
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        GLImage.load(this.getResources()); 
        glView = new GLSu易做图ceView(this); 
         
         
        glView.setRenderer(render); 
        setContentView(R.layout.main); 
        start=(Button)findViewById(R.id.button1);   // "演示开始"按钮初始化  
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
             
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                // TODO Auto-generated method stub  
                setContentView(glView); 
            } 
        }); 
         
   &nb

补充:移动开发 , Android ,
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