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android中跨进程通讯的4种方式

由于android系统中应用程序之间不能共享内存。因此,在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯)就稍微麻烦一些。在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。其中Activity可以跨进程调用其他应用程序的Activity;Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形式返回),当然,也可以对其他应用程序的数据进行增、删、改操 作;Broadcast可以向android系统中所有应用程序发送广播,而需要跨进程通讯的应用程序可以监听这些广播;Service和Content Provider类似,也可以访问其他应用程序中的数据,但不同的是,Content Provider返回的是Cursor对象,而Service返回的是Java对象,这种可以跨进程通讯的服务叫AIDL服务。
完整示例请参阅本文提供的源代码。
 
方式一:访问其他应用程序的Activity
Activity既可以在进程内(同一个应用程序)访问,也可以跨进程访问。如果想在同一个应用程序中访问Activity,需要指定Context对象和Activity的Class对象,代码如下:
 
 
 
Intent intent = new  Intent(this , Test.class ); 
startActivity(intent); 
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Intent intent = new Intent(this, Test.class); 
startActivity(intent); 
      Activity的跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不需要指定Context对象和Activity的Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的Action(一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过Intent构造方法的第2个参数指定)。
 
 
         在android系统中有很多应用程序提供了可以跨进程访问的Activity,例如,下面的代码可以直接调用拨打电话的Activity。
 
 
 
Intent callIntent = new  Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:12345678" ); 
startActivity(callIntent); 
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Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:12345678"); 
startActivity(callIntent); 
       执行上面的代码后,系统会自动拨号,界面如图1所示。
 
 \
 
        在调用拨号程序的代码中使用了一个Intent.ACTION_CALL常量,该常量的定义如下:
 
 
 
public  static  final  String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL" ; 
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public static final String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL"; 
        这个常量是一个字符串常量,也是我们在这节要介绍的跨进程调用Activity的关键。如果在应用程序中要共享某个Activity,需要为这个Activity指定一个字符串ID,也就是Action。也可以将这个Action看做这个Activity的key。在其他的应用程序中只要通过这个Action就可以找到与Action对应的Activity,并通过startActivity方法来启动这个Activity。
 
        下面先来看一下如何将应用程序的Activity共享出来,读者可按如下几步来共享Activity:
1.  在AndroidManifest.xml文件中指定Action。指定Action要使用<action>标签,并在该标签的android:name属性中指定Action
2.  在AndroidManifest.xml文件中指定访问协议。在指定Uri(Intent类的第2个参数)时需要访问协议。访问协议需要使 用<data>标签的android:scheme属性来指定。如果该属性的值是“abc”,那么Uri就应该是“abc://Uri的主体 部分”,也就是说,访问协议是Uri的开头部分。
3.  通过getIntent().getData().getHost()方法获得协议后的Uri的主体部分。这个Host只是个称谓,并不一定是主机名。读者可以将其看成是任意的字符串。
4.  从Bundle对象中获得其他应用程序传递过来的数据。
5.  这一步当然是获得数据后做进一步的处理了。至于如何处理这些数据,就得根据具体的需求决定了。
 
        下面来根据这些步骤共享一个Activity。首先建立一个android工程(ActionActivity),工程的主Activity是Main。在 本例中我们会共享这个Main类。首先打开AndroidManifest.xml文件,添加一个<activity>标签,并重新定义了Main的相应属性。AndroidManifest.xml文件的内容如下:
 
<!--  重新配置Main  --> 
<activity android:name=".Main"  android:label="@string/app_name" > 
    <intent-filter>     
        <action android:name="net.blogjava.mobile.MYACTION"  /> 
        <data android:scheme="info"  />             
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"  /> 
    </intent-filter> 
</activity> 
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<!--  重新配置Main  --> 
<activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name"> 
    <intent-filter>     
        <action android:name="net.blogjava.mobile.MYACTION" /> 
        <data android:scheme="info" />             
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 
    </intent-filter> 
</activity> 
       在配置AndroidManifest.xml时要注意,不能在同一个<activity>中配置多个动作,否则会覆盖MAIN动作以使该程序无法正常启动(虽然其他应用程序调用Main是正常的)。
 
         从上面的代码可以看出,<action>标签的android:name属性值是net.blogjava.mobile.MYACTION,这就是Main自定义的动作。<data>标签指定了Url的协议。如果指定 了<data>标签的android:scheme属性值(info),则在调用Main时需要使用如下的URL:
 
 
 
info://任意字符串  
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info://任意字符串 
         一般<category>标签的android:name属性值可以设成android.intent.category.DEFAULT。
 
         下面来看看如何在Main类的onCreate方法中获得其他应用程序传递过来的数据。
 
 
 
package  net.blogjava.mobile.actionactivity; 
... ... 
public  class  Main extends  Activity implements  OnClickListener 

    private  EditText editText; 
    @Override  
    public  void  onClick(View view) 
    { 
        //  单击按钮,会显示文本框中的内容(以Toast信息框形式显示)  
        Toast.makeText(this , editText.getText().toString(), Toast.LENGTH_LONG) 
                .show(); 
    } 
    @Override  
    public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
        super .onCreate(savedInstanceState); 
  
补充:移动开发 , Android ,
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