基于Android的OpenGL—在GLSu易做图ceView上绘制三角形和使用投影和相机视图
定义三角形
OpenGL 允许我们使用三维坐标来定义物体。在绘制三角形前,我们需要定义它各个点的坐标。我们一般使用数组来存储各个顶点的坐标。
OpenGL ES 默认 [0,0,0] (X,Y,Z) 在GLSu易做图ceView的中心,[1,1,0]在右上角,[-1,-1,0]在左下角。
绘制三角形
在绘制三角形之前,我们必须告诉OpenGL我们正在使用顶点数组。然后我们才使用绘制函数画出三角形。
实验步骤:
1. 添加新的类Triangle
代码如下:
[java] <span style="font-size:16px;">public class Triangle {
public Triangle()
{
float 易做图Coords[] = {
// X, Y, Z 这是一个等边三角形
-0.5f, -0.25f, 0,
0.5f, -0.25f, 0,
0.0f, 0.559016994f, 0
};
// 初始化三角形的顶点缓存
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(
// (# of coordinate values * 4 bytes per float)
易做图Coords.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());// 使用设备硬件本身的字节序
易做图VB = vbb.asFloatBuffer(); // 从ByteBuffer中创建一个浮点缓存
易做图VB.put(易做图Coords); // 向浮点缓存中添加顶点坐标
易做图VB.position(0); // 使缓存读第一个坐标
}
public void draw(GL10 gl)
{
gl.glColor4f(0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 0.0f); //设置当前颜色
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, 易做图VB);//设置顶点
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);//绘制三角形
}
private FloatBuffer 易做图VB;
}
</span>
<span style="font-size:16px;">public class Triangle {
public Triangle()
{
float 易做图Coords[] = {
// X, Y, Z 这是一个等边三角形
-0.5f, -0.25f, 0,
0.5f, -0.25f, 0,
0.0f, 0.559016994f, 0
};
// 初始化三角形的顶点缓存
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(
// (# of coordinate values * 4 bytes per float)
易做图Coords.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());// 使用设备硬件本身的字节序
易做图VB = vbb.asFloatBuffer(); // 从ByteBuffer中创建一个浮点缓存
易做图VB.put(易做图Coords); // 向浮点缓存中添加顶点坐标
易做图VB.position(0); // 使缓存读第一个坐标
}
public void draw(GL10 gl)
{
gl.glColor4f(0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 0.0f); //设置当前颜色
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, 易做图VB);//设置顶点
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);//绘制三角形
}
private FloatBuffer 易做图VB;
}
</span>
2. 在myGLRenderer类中添加成员privateTriangle mTriangle并在构造函数中初始化。
代码如下:
[java] <span style="font-size:16px;">public myGLRenderer()
{
mTriangle = new Triangle();
}
</span>
<span style="font-size:16px;">public myGLRenderer()
{
mTriangle = new Triangle();
}
</span>
3. 在myGLRenderer类的onSu易做图ceCreated()函数最后添加glEnableClientState()方法来启用顶点数组。
代码如下:
[java] <span style="font-size:16px;">@Override
public void onSu易做图ceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
</span>
<span style="font-size:16px;">@Override
public void onSu易做图ceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
</span>
4. 在myGLRenderer类的onDrawFrame()函数最后添加三角形绘制方法。
代码如下:
[java] <span style="font-size:16px;">@Override
&nb
补充:移动开发 , Android ,