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游戏基础015---人工智能-追逐移动

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/************************************************************************/ 
/* 
人工智能理论:
类神经网络:以多个连结处理器负责不同单元处理,仿真人类大脑思考与学习
能力的人工智能理论。
基因算法:利用仿真自然界适者生存的进化原理,对于问题产生最佳解决方案
的人工智能理论。
模糊逻辑:以一种判断推理(if-else)方式来产生最佳猜测的决定,有别于一般
数易做图算为基础的人工智能理论。
 
*/ 
/************************************************************************// 
#include "stdafx.h" 
 
//全局变量声明 
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,ship,bird; 
HDC     hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
DWORD   tPre,tNow; 
int     x,y,nowX,nowY; 
int     w=0; 
POINT   p[3]; 
 
 
//全局函数 
void MyPaint(HDC); 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
 
//****程序入口************************************** 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //运行初始化函数 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //游戏循环  www.zzzyk.com
    while (msg.message != WM_QUIT)  
    { 
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
        { 
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        } 
        else 
        { 
            tNow = GetTickCount(); 
            if (tNow-tPre >= 40) 
            { 
                MyPaint(hdc); 
            } 
        } 
 
    } 
 
    return msg.wParam; 

 
//****定义及注册窗口类别函数************************* 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas";  //类别名称 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化************************************* 
// 1.设定飞机初始位置 
// 2.设定鼠标光标位置及隐藏 
// 3.限制鼠标光标移动区域 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HBITMAP bmp; 
    POINT pt,lt,rb; 
    RECT    rect; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
    bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480); 
    SelectObject(mdc,bmp); 
 
    bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,648,480,LR_LOADFROMFILE); 
    ship = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"ship.bmp",IMAGE_BITMAP,100,148,LR_LOADFROMFILE); 
    bird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bird.bmp",IMAGE_BITMAP,122,122,LR_LOADFROMFILE); 
 
    x = 300; 
    y = 300; 
    nowX = 300; 
    nowY = 300; 
 
    //设定鼠标光标位置 
    pt.x = 300; 
    pt.y = 300; 
    ClientToScreen(hWnd,&pt); 
    SetCursorPos(pt.x,pt.y); 
 
    ShowCursor(false);//隐藏光标 
 
    //限制光标移动区域 
    GetClientRect(hWnd,&rect); 
    lt.x = rect.left; 
    lt.y = rect.top; 
    rb.x = rect.
补充:综合编程 , 其他综合 ,
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