游戏基础014---处理鼠标消息
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/*鼠标相关函数
1。获取窗口外鼠标消息
假设使用者单击鼠标左键,窗口得到了"WM_LBUTTONDOWN"消息,接着鼠标光标被
移出窗外而后放开。此是程序无法取得放开按键的消息,这是需要下面函数来设定窗口,
一取得鼠标在窗口外锁发出的消息
HWND SetCapture(HWND hWnd); //设定获取窗口外的鼠标消息
若调用SetCapture,并输入要获取鼠标消息的窗口代码号,就可取得鼠标在窗口外锁发出的消息,
这种方法也适用于多窗口的程序,与之相应的ReleaseCapture用于释放窗口取得窗口外鼠标消息
2。设定鼠标光标位置
BOOL SetCursorPos(int X, int Y)
上面的函数锁设定的坐标是相对于屏幕左上角的,事实上一屏幕坐标的观点设定鼠标光标的位置
会有些小问题。此时需要将窗口坐标转换到屏幕坐标
BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT 窗口点坐标);
3.显示与隐藏鼠标光标www.zzzyk.com
int ShowCursor(BOOL true 或false);
4.限制鼠标光标移动区域
BOOL ClipCursor(CONST RECT 移动区域矩形); //限制鼠标区域
BOOL CilpCursor(NULL); //解除限制
下面是获取窗口外部及内部区域的API函数
BOOL GetWindowRect(HWND hWnd ,LPRECT 矩形结构) //取得窗口外部区域矩形,矩形坐标是屏幕坐标
BOOL GetClientRect(HWND hWnd ,LPRECT 矩形结构) //取得窗口内部区域矩形,矩形坐标是窗口坐标
一般情况下希望鼠标只能在内部区域中移动,这样会比限制在外部区域中地动更精确,但由于
ClipCursor()函数中输入的矩形坐标必须是屏幕坐标,因此若取得时窗口内部区域那么还必须
将窗口坐标转换成屏幕坐标
*/
/************************************************************************//
#include "stdafx.h"
//结构
typedef struct bullet //子弹结构
{
int x,y;//子弹坐标
bool exist;//子弹是否存在
} BULLET;
//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,ship,bullet;
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
DWORD tPre,tNow;
int x,y,nowX,nowY;//xy为鼠标光标所在坐标,nowX nowY代表飞机坐标
int w=0,bcount;//w为滚动背景锁妖裁切得区域宽度,bcount记录飞机现有的子弹数目
BULLET b[30];//存储飞机发出的子弹
//全局函数
void MyPaint(HDC);
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//****程序入口**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
//运行初始化函数
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//游戏循环
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
tNow = GetTickCount();
if (tNow-tPre >= 100)
{
MyPaint(hdc);
}
}
}
return msg.wParam;
}
//****定义及注册窗口类别函数*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas"; //类别名称
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//****初始化*************************************
// 1.设定飞机初始位置
// 2.设定鼠标光标位置及隐藏
// 3.限制鼠标光标移动区域
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HBITMAP bmp;
POINT pt,lt,rb;
RECT rect;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
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补充:综合编程 , 其他综合 ,