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Cocos2d-x--绘制图片

 
 
右键解决方案新建工程,打开我的电脑,找到工程所在位置,
将要用到的图片放到resource文件夹中,在VS中右键resource-->添加-->现有项,
将要用到的图片添加进来
 
展开source,打开HelloWorldScence.cpp,将do代码块的代码换成如下代码:
 
[html]  
//首先是父类的方法  
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  
    //创建一个CCSprite对象的指针,绘制一个图片,它是一个自动释放的对象  
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("test.png");  
    //检测  
    CC_BREAK_IF(! pSprite);  
     //获得屏幕高度  
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
    //设置坐标点  
    pSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));  
     //将pSprite添加到当前创建  
    this->addChild(pSprite,1);  
 
 
 
 
补充:移动开发 , 其他 ,
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