Cocos2d-x--绘制图片
右键解决方案新建工程,打开我的电脑,找到工程所在位置,
将要用到的图片放到resource文件夹中,在VS中右键resource-->添加-->现有项,
将要用到的图片添加进来
展开source,打开HelloWorldScence.cpp,将do代码块的代码换成如下代码:
[html]
//首先是父类的方法
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//创建一个CCSprite对象的指针,绘制一个图片,它是一个自动释放的对象
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("test.png");
//检测
CC_BREAK_IF(! pSprite);
//获得屏幕高度
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置坐标点
pSprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
//将pSprite添加到当前创建
this->addChild(pSprite,1);
补充:移动开发 , 其他 ,