如何实现将一个文件分割成多个小文件
你也许会遇到到这样一个问题?当你有一个较大的软件,而无法用一张软盘将其全部拷下时,你也许会想到该将它分解开,分盘拷回去后,再将它们合并起来。现在的这种分割工具很多,你想自己动手做一个适合自己的分割工具么?下面就让我用以前用VC做的一个<袖珍文件分割器>的例程来告诉你吧!程序运行后界面如下:图一
基本构成思想:文件分割的基本思想比我之前发表的另一篇文章《如何将多个文件合并为一个可执行程序》的构成思想简单多了,它主要也分为分割文件和合并分割后的文件二大部分。分割文件,将原文件按指定分割大小进行等分,然后顺序读取其指定分割大小数据后到写到各自的新建文件中。合并文件,将各分割后的文件顺序读取后,写入到一个文件中既可。分割文件时,打开文件,读取指定的分割大小一段数据,写入到一新建文件中,接着再读同样大小的一段数据,再写入到一新建文件中……,直到读出文件最后一部分数据,写入到最后一个新建文件中。对每一个分割后的新建文件名,采用原文件名前加数字信息的方法,按分割的顺序,按个加上一数字标识信息,以便合并时使用。
分割文件的部分代码实现如下:
file://文件分割涵数
int CFileSpltDlg::SplitMe()
{
......
file://分割文件
do {
file://动态建立一个新建文件名的前的数字
name = _ltoa(l, buff, 10);
name += _T("_");
CString newpath;file://判断选择目录未尾是否已有""符
if(m_targetpath.Right(1)==\)
newpath = m_targetpath;
else
newpath = m_targetpath + _T("\");
if (!destFile.Open(newpath + name + m_SourceFile.GetFileName(),
Cfile::modeWrite |
Cfile::shareExclusive |
Cfile::typeBinary |
Cfile::modeCreate, &ex)) {
TCHAR szError[1024];
ex.GetErrorMessage(szError, 1024);
::AfxMessageBox(szError);
m_SourceFile.Close();
return 1;
}
do {
dwRead = m_SourceFile.Read(buffer, nCount);
destFile.Write(buffer, dwRead);
}//当文件小于指定要分割的大小时
while (dwRead > 0 && destFile.GetLength() < newlen);
destFile.Close();l++;
UpdateWindow();
}while (dwRead > 0);
m_SourceFile.Close();
return 0;
}
合并文件时:和上面分割所采用的方法相反,将各个分割后的小文件读出后,按其分割后文件名前数字大小的顺序,按个写入到新建的文件中,这一新建文件的名字,为去掉分割后文件前面数字部分后的文件名(既原文件名)。
合并文件的部分代码实现如下:
// 文件合并函数
int CFileSpltDlg::MergeMe()
{
......
file://开始合并文件
do {
file://自动定位分割文件名前的数字信息
pref = _ltoa(l, buff, 10);
pref += _T("_");
file://打开新的分割文件
if (!m_SourceFile.Open(newpath + pref + m_filename,
Cfile::modeRead |
Cfile::shareExclusive |
Cfile::typeBinary, &ex)) {
TCHAR szError[1024];
ex.GetErrorMessage(szError, 1024);
destFile.Close();
m_path = _T("");
m_filename = _T("");
newpath = _T("");
UpdateData(FALSE);
return 0;
}
else
file://形成一个新的文件名
name = _T(newpath + pref + m_filename);
do {//写入到目标文件中
dwRead = m_SourceFile.Read(buffer, nCount);
destFile.Write(buffer, dwRead);
}while (dwRead > 0);m_SourceFile.Close();
l++;
UpdateWindow();
}while (l < 500);//little bit dirty solution, but you can always improve it!...return 0;
}