android activity的生命周期 以及横竖屏切换
activityA和B A跳转到B
1:在主配置文件中添加Bactivity,如果不想B在横竖屏切换的时候导致activity的销毁和重新创建;可在声明activity中添加
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
[html]
<!-- android:configChanges="keyboardHidden|orientation" 禁止activity在横竖屏的时候activity被重新创建或者重启,导致数据丢失,在游戏制作中尤为重要 -->
<activity
android:name=".DemoActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
<!-- android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 设置该activity的显示样式是一对话框的形式显示 -->
2:在A的配置文件中添加一个按钮.和单击事件
3:重写A中父类的onCreate onDestroy onPause onRestart onResume onStart onStop 方法,并添加system.out的TAG
为了避免横竖屏和以为一些异常导致activity的销毁和数据丢失,就重写onSaveInstanceState这个方法,该方法可以保存当前页面因为异常导致的activity销毁时候数据,然后在下载onCreate的时候调用这些数据就可以了,onCreate中的参数就是onSaveInstanceState方法的bundle对象
[java]
package com.example.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
/**
* 声明周期: 一个对象被创建出来 到 被销毁(或者垃圾回收)的这个过程中所必须的方法
*
* @author w
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
/**
* A 激活下一个activity之前的页面 B激活下一个activity之后的页面<br>
* 程序第一次被部署的时候,执行第一个activity的onCreate onStart onResume 方法<br>
* 激活下一个activity 执行A的onPause B onCreate onStart onResume A的 onStop<br>
* 在B中点击返回按钮执行B的finidsh onPause A的 onRestart onStart onResume B的 onStop
* onDestroy<br>
* 在A中点击返回 执行 A的 finish onPause onStop onDestroy <br>
* 在A中点击home键 执行A的onPause onStop方法<br>
*/
@Override
/**
* activity第一次被创建的时候执行,可做一些初始化工作
*/
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
System.out.println("main onCreate");
int page = 0;
if (savedInstanceState != null) {// savedInstanceState
// 接收因异常回收页面传来的bundle值
page = savedInstanceState.getInt("page");// 取得传来的bundle中的值
}
System.out.println("当前: " + page);
}
/**
* click点击事件
*/
public void click(View view) {
Intent intent = new Intent(this, DemoActivity.class);
startActivity(intent);
}
@Override
public void finish() {
super.finish();
System.out.println("main finish");
}
@Override
/**
* activity被销毁的时候执行的方法
*/
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("main onDestroy");
}
@Override
/**
* 当界面失去焦点的时候
*/
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("main onPause");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
System.out.println("main onRestart");
}
@Override
/**
* 界面的控件可以获取焦点的时候
*/
protected void onResume() {
super.onResume();
System.out.println("main onResume");
}
@Override
/**
* 当界面可以被用户可见,当用户再次返回该activity的时候,可以用这个方法来做一些数据的更新
*/
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("main onStart");
}
@Override
/**
* 界面用户完全不可见的时候调用,比如正在看视屏,来一电话,可以用该方法停止播放
*/
protected void onStop() {
super.onStop();
System.out.println("main onStop");
}
@Override
/**
* 当activity被异常销毁(回收)的时候调用,如果是自适应屏幕,
* 如果是一个阅读器,在看的时候突然没电了,就会调用这个方法,当下次调用者个页面的时候,会调用onCreate方法,并把这个参数的bundle对象传给oncreate方法,<br>
* oncreate方法中的bundle参数就是该值
*/
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {&nbs
补充:移动开发 , Android ,