水煮多态——对C++多态性的形象解释
水是什么形状的?
乍一看这个问题似乎问得很没有道理,其实仔细想想,水正是自然界中“多态”的完美体现。不是么?用圆柱形容器装水,那么水就是圆柱形的;换用圆锥形 容器盛之,水则又会成为圆锥形的了。在这个过程中,我们并不需要关心水是如何改变形状的,亦无需关心水在改变形状的过程中具体做了哪些事情;我们所要关心 的,只是提供给它一个什么形状的容器,这就足够了。
OO(面向对象)中所谓的多态性,也正是这个道理。对于一个同名的方法(Water),我们在不同的情况(Container)下对其进行调用,那么它所完成的行为(Where_Am_I)也是不一样的。以下我将解说的,便是C++之中对于“多态”几种不同的实现形式。
函数的重载(Overload)
这儿是一个非常简单的函数max,它返回两个传入参数中较大的那一个。
int max( int a, int b )
{
if ( a > b )
return a;
else
return b;
}
相信这段代码的具体内容不用我解释了,是的,这是一段非常基本的代码。你可能会发现,这个max函数只适用于int类型的参数。那么,如果我同时还需要一个针对double类型的max,又该怎么办呢?
所幸C++语言本身提供了这一功能,它允许我们在定义函数的时候使用相同的名称——是为函数的重载。也就是说,我们可以继续定义一个double版本的max:
double max( double a, double b )
{
if ( a > b )
return a;
else
return b;
}
然后,在我们的代码中对这两个函数分别进行调用:
void f( void )
{
int a = max( 1, 2 );
double b = max( 1.5, 2.5 );
}
这样一来,我们无需关心调用的是哪个版本的max,编译器会自动根据我们给定的参数类型(int或double)挑选出最适当的max函数来进行调用。
模板(Template)
函数的重载的确为我们提供了很大的方便,我们不需要关心调用哪个函数,编译器会根据我们给定的参数类型挑选出最适当的函数进行调用。但是对于下面的情况,函数的重载就不是很适用了:
函数体代码内容基本相同。
需要为多个类型编写同样功能的函数。
也就是说,我们也许需要更多版本(int、double,甚至更多自定义类型,如复数complex之类)的max,但是它们的代码却无一例外的都是:
if ( a > b )
return a;
else
return b;
这样一来,我们需要做的事情就更倾向于一种体力劳动,而且,如是过多重复的工作也必然存在着错误的隐患。C++在这一方面,又为我们提供了一个解决方法,那就是模板。对于上面这众多版本且内容基本相同的max函数,我们只需要提供一个像下面这样函数模板即可:
template < typename T >
T max( const T& a, const T& b )
{
if ( a > b )
return a;
else
return b;
}
template是C++的关键字,表示它以下的代码块将使用模板。尖括号里面的内容称为模板参数,表示其中的T将在下面的代码模板中作为一种确定 的类型使用。参数之所以使用const引用的形式,是为了避免遇到类对象的时候不必要的传值开销。在这个模板定义完毕之后,我们就可以像这样使用了:
void f( void )
{
int a = max< int >( 1, 2 );
double b = max< double >( 1.5, 2.5 );
}
对于这段代码,编译器会分别将int与double填充到函数模板中T所在的位置,也就是分别为max< int >和max< double >各自产生一份max函数的实体代码。这样一来,就达到了与函数重载一样的效果,但是程序员的工作量却是不可同日而语的。
虚函数(Virtual Function)
下面来以水为例,说说虚函数提供的多态表现形式。首先我们建立一个Water类,用来表示水。
class Water
{
public:
virtual void Where_Am_I() = 0;
};
正如单独讨论水的形状没有意义一样,我们在这里当然也不能允许Water类的实例化,所以成员函数Where_Am_I被定义为了纯虚函数。下面,我们来分别定义水(Water)在瓶子(Bottle)、玻璃杯(Glass)以及湖泊(Lake)中的三种不同情况:
class Water_In_Bottle : public Water
{
public:
virtual void Where_Am_I()
{
cout << "Now I'm in a bottle." << endl;
}
};
class Water_In_Glass : public Water
{
public:
virtual void Where_Am_I()
{
cout << "Now I'm in a glass." << endl;
}
};
class Water_In_Lake : public Water
{
public:
virtual void Where_Am_I()
{
cout << "Now I'm in a lake." << endl;
}
};
这三者分别实现了成员函数Where_Am_I。然后,多态性的实现就可以通过一个指向Water的指针来完成:
void f( void )
{
Water_In_Bottle a;
Water_In_Glass b;
Water_In_Lake c;
Water *pWater[3];
pWater[0] = &a;
pWater[1] = &b;
pWater[2] = &c;
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
pWater[i]->Where_Am_I();
}
}
这样,程序的运行结果是:
Now I'm in a bottle.
Now I'm in a glass.
Now I'm in a lake.
好了,如你所见,我们并不需要关心pWater指向的是哪一种水,而只需要通过这个指针进行相同的调用工作,水本身就可以根据自身的所在来选择相应 的行为。虚函数的多态性是非常有用的,尤其是在使用C++进行Windows程序设计的时候。考虑那些不同的窗口针对用户的相同行为而能够做出不同反应, 也正是由于相应的消息响应虚函数的具体实现不同,方能达到这样的效果。
水煮多态,暂且煮到这里。这里所谈及的仅仅是C++对于多态的表现形式,而并未对文中三种技术(重载、模板、虚函数)的具体内容进行过多的解说—— 毕竟稍微一深入就难免会对某些技术细节进行大篇幅追究,譬如说到重载难免就会说到参数的匹配,说到模板又难免与泛型进行挂钩,到了虚函数又不能不提一下VTable的东西……在这里我一概全免,因为我的目的也就是希望通过上面几个简单的例子让诸位看官能对OO本身的多态有一个感性的认识,感谢您们的阅读。
补充:软件开发 , C++ ,