当C++遇到IOS应用开发---SQLITE篇
大约是一年多前开始接触OBJECT-C并进行IOS开发,一上来就被OBJECT里那种近似于“丑陋”的方法命名及其[]调用方式给“易做图”了一把,所以在后来的开发过程中,开始思考如何能使用C++方式来混编开发。经过了近半年多的代码积累和开发调试,开始有了这个系列的内容。本系列BLOG的主要方向是引导IOS开发者特别是之前用C#和C++的朋友,可以一步步搭建属于拥有.net风格的基本类库,并快速进行IOS应用的开发。不过前提是读者和开发者有一定的C++开发经验,以免遇到一些诡异问题时,能够快速找出解决方案。
好了,开始今天的内容吧!
在XCODE开发时,可以很方便的引入SQLITE库来开发基于支持本地数据库的应用。但网上查到的大部分内容都只是介绍一个简单的示例而已。众所周知,微软的ADO.NET很好很强大,且已发展多年,其使用方式也很灵活多样。如果将其哪怕部分实现方式“移植”到IOS上,那即使是.NET新手也可以很快适应。在网上基于C++实现连接SQLITE的示例代码多如牛毛,但封装的却不甚理想。最后笔者在CODEPROJECT上终于挖出一个老项目,里面基本上定义了一些实现方式和框架且实现得短小精悍,且利于扩充,所以我就在其基础上,逐步加入了一些新的功能。所以就有了今天的内容。
在ADO.NET中定义了一些基本的数据库访问组件,比如DataSet, DataTable,DataRow,以及事务等。下面就来看一下用C++实现这些对象的方式。
首先是DataSet:
[cpp]
typedef class CppSQLite3DB
{
public:
CppSQLite3DB();
CppSQLite3DB(const char* szFile);
virtual ~CppSQLite3DB();
void open(const char* szFile);
void close();
bool tableExists(const char* szTable);
int execDML(const char* szSQL);
//该方法为execNoQuery的封装
int execNoQuery(const char* szSQL);
CppSQLite3Query execQuery(const char* szSQL);
int execScalar(const char* szSQL);
CppSQLite3Table getTable(const char* szSQL);
CppSQLite3Statement compileStatement(const char* szSQL);
sqlite_int64 lastRowId();
void interrupt() { sqlite3_interrupt(mpDB); }
void setBusyTimeout(int nMillisecs);
static const char* Version() { return SQLITE_VERSION; }
public:
CppSQLite3DB(const CppSQLite3DB& db);
CppSQLite3DB& operator=(const CppSQLite3DB& db);
sqlite3_stmt* compile(const char* szSQL);
void checkDB();
sqlite3* mpDB;
int mnBusyTimeoutMs;
} DB;
需要注意的是这里使用的某些方法名称是基于笔者以前开发DISCUT!NT时使用的DBHelper.cs类时使用的名称,这也是让团队里的老成员能很快适应这个框架的一个原因。
上面基本上就是对数据库及数据表(DataTable)进行基本操作的封装。而数据表及数据行的定义如下:
[cpp]
typedef class CppSQLite3Table
{
public:
CppSQLite3Table();
CppSQLite3Table(const CppSQLite3Table& rTable);
CppSQLite3Table(char** paszResults, int nRows, int nCols);
virtual ~CppSQLite3Table();
CppSQLite3Table& operator=(const CppSQLite3Table& rTable);
int fieldsCount();
int rowsCount();
const char* fieldName(int nCol);
const char* fieldValue(int nField);
const char* operator[](int nField);
const char* fieldValue(const char* szField);
const char* operator[](const char* szField);
int getIntField(int nField, int nNullValue=0);
int getIntField(const char* szField, int nNullValue=0);
double getFloatField(int nField, double fNullValue=0.0);
double getFloatField(const char* szField, double fNullValue=0.0);
const char* getStringField(int nField, const char* szNullValue="");
const char* getStringField(const char* szField, const char* szNullValue="");
bool fieldIsNull(int nField);
bool fieldIsNull(const char* szField);
void setRow(int nRow);
const CppSQLite3TableRow getRow(int nRow);
void finalize();
private:
void checkResults();
int mnCols;
int mnRows;
int mnCurrentRow;
char** mpaszResults;
} Table;
typedef class CppSQLite3TableRow
{
private:
Table& inTable;
public:
const char* operator[](int nField);
const char* operator[](const char* szField);
CppSQLite3TableRow( Table& table):inTable(table){}
virtual ~CppSQLite3TableRow(void)
{};
} Row;
注意:关于Row的实现是老代码中所没有的,因为要考虑到尽量逼成ADO.NET的对象结构,所以这里加入了进来;
有了上面的对象支持,接下来就可以写一个封装类DBHelper.h来实现常用数据访问操作了,如下:
[cpp]
#ifndef DBHelper_h
#define DBHelper_h
#include "SQLiteHelper.h"
//#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace SQLiteWrapper;
namespace SQLiteWrapper {
class DBHelper
{
private:
DBHelper()
{}
virtual ~DBHelper(void)
{}
public:
static DB db;
static DB loadDb()
{
DB database;
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
&n
补充:软件开发 , C++ ,