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【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

 

首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

 

       为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

              《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

       贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;

 

       上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

 

        至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

       android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

              Since: API Level 1

              此方参数解释:

              第一个参数:操作点的x坐标

              第二个参数:操作点的y坐标

              第三个参数:结束点的x坐标

              第四个参数:结束点的y坐标

       从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

 

       熟悉方法后,下面就来实现:

       Su易做图ceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

 

直接看MySu易做图ceView类,此类继承Su易做图ceView ,是游戏的主视图

 

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

       首先是定义相关的成员变量:

      

 

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) 

private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 

// Path 

private Path path; 

// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 

private Paint paintQ; 

// 随机库(让贝赛尔曲线更明显) 

private Random random; 

 

       本类构造函数:

      

 

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

/**

 * Su易做图ceView初始化函数

 */ 

public MySu易做图ceView(Context context) { 

    super(context); 

    ... 

        //贝赛尔曲线相关初始化 

        path = new Path(); 

        paintQ = new Paint(); 

        paintQ.setAntiAlias(true); 

        paintQ.setStyle(Style.STROKE); 

        paintQ.setStrokeWidth(5); 

        paintQ.setColor(Color.WHITE); 

        random = new Random(); 

    ...  

 

  接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

      

 

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

/**

 * 绘制贝赛尔曲线

 * 

 * @param canvas 主画布

 */ 

public void drawQpath(Canvas canvas) { 

    path.reset();// 重置path 

    // 贝赛尔曲线的起始点 

    path.moveTo(startX, startY); 

    // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 

    path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 

    // 绘制贝赛尔曲线(Path) 

    canvas.drawPath(path, paintQ); 

 

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

      

 

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补充:移动开发 , Android ,
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