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cocos2d-x 环境搭建及android平台移植方法

最近闲来无事,看了下cocos2d-x 引擎的实现及使用方法,感觉不错,特将源码的下载编译及android平台的移植记录如下,以备查阅。
以下为大体思路,具体实现方法可参考其他资料。


1、系统环境(括弧为我搭建使用的环境,仅供参考)
    visual studio 2008或以上(我用的是vs2010,vs2012 变化较大,不推荐)
    cygwin(gcc环境)
    android ndk(android-ndk-r8b)
    android IDE 开发环境(eclipse3.6 + ADT20.0)


2、visual studio 2010 获取
    
3、cygwin获取
 安装方式比较简单,略。


4、android ndk 获取
 同略。


5、eclipse + adt
    eclipse为绿色软件,安装JDK 环境即可使用,ADT安装方法可拜访度娘。


6、cocos2d-x  引擎源码获取
     您可根据自己的需要选择合适的版本进行下载,该链接下还包含DEMO示例代码,可参考。


7、编写HELLO WORLD (cocos2dx)
    整个过程总结如下:
1、安装vs及eclipse环境(哈,之前就有)
2、安装cygwin及ndk环境
3、获取cocos2d-x源码
4、DIY  hello world(visual studio2010)
5、使用批处理生成android项目
6、在cygwin对生成的android代码进行处理
7、eclipse可直接导入cygwin生成的android项目,打包apk文件(eclipse 3.6)
8、去得瑟一把吧

补充:移动开发 , Android ,
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