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cocos2d-x Button控件总结

CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器
CCMenuItem继承图:
Button::ButtonTest(void)
{
 //设置字体大小
 CCMenuItemFont::setFontSize( 30 );
 //根据名字设置字体
    CCMenuItemFont::setFontName("Courier New");
 //设置能点击
    setTouchEnabled(true);
    // Font Item
    
 //参数说明:第一个图片名字,第二参数截图menuitemsprite.png的一个对象(x,y,w,h),说明此处的x,y为图片的坐标喔~
    CCSprite* spriteNormal = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*2,115,23));
    CCSprite* spriteSelected = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*1,115,23));
    CCSprite* spriteDisabled = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*0,115,23));
 //创建一个CCMenuItemSprite,参数:添加三种状态CCSprite,添加item1的节点,注册返回监听
    CCMenuItemSprite* item1 = CCMenuItemSprite::create(spriteNormal, spriteSelected, spriteDisabled, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallback) );
    
    // 创建一个CCMenuItemImage,参数:同上
    CCMenuItem* item2 = CCMenuItemImage::create("SendScoreButton.png", "SendScoreButtonPressed.png", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallback2) );
    // 创建一个CCLabelAtlas标签(Atlas一般是指图片集合),参数:内容(图片资源中存在,如果不存在,不显示),图片,宽,高
    CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("0123456789", "fonts/labelatlas.png", 16, 24, '.');
 //创建一个CCMenuItemLebel标签
    CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(labelAtlas, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackDisabled) );
    item3->setDisabledColor( ccc3(32,32,64) );//设置不能点击的颜色(一般采用灰色)
    item3->setColor( ccc3(200,200,255) );//设置item3标签颜色
    
    // 创建一个CCMenuItemFont 
    CCMenuItemFont *item4 = CCMenuItemFont::create("I toggle enable items", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackEnable) );
    item4->setFontSizeObj(20);
    item4->setFontName("Marker Felt");
    
    // 创建一个CCLabelBMFont标签,参数:内容,字体配置fnt文件
    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("configuration", "fonts/bitmapFontTest3.fnt");
    CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackConfig));
    item5->setScale( 0.8f );
    // 创建一个CCMenuItemFont
    CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
    CCMenuItemFont *item6 = CCMenuItemFont::create("Priority Test", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackPriorityTest));
    // 创建一个CCMenuItemFont
    CCMenuItemFont* item7 = CCMenuItemFont::create("Quit", this, menu_selector(MenuTestLayer::onQuit));
    //为CCMenuItemFon添加一个颜色循环变化动画....item7也是父类CCNode的子类,自然也可以添加动画啦
    CCActionInterval* color_action = CCTintBy::create(0.5f, 0, -255, -255);
    CCActionInterval* color_back = color_action->reverse();
    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(color_action, color_back, NULL);
    item7->runAction(CCRepeatForever::create((CCActionInterval*)seq));
 //创建CCMenu菜单,其他可认为是菜单项
    CCMenu* menu = CCMenu::create( item1, item2, item3, item4, item5, item6, item7, NULL);
    menu->alignItemsVertically();//可以理解为设置成垂直排列
 //menu->alignItemsHorizontally();//水平排列
    
    // elastic effect
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    int i=0;
    CCNode* child;
    CCArray * pArray = menu->getChildren();
    CCObject* pObject = NULL;
 //将pArray里面的对象转成CCObject对象,原因获得坐标等信息
    CCARRAY_FOREACH(pArray, pObject)
    {
        if(pObject == NULL)
            break;
        child = (CCNode*)pObject;
        CCPoint dstPoint = child->getPosition();
        int offset = (int) (s.width/2 + 50);
        if( i % 2 == 0)
            offset = -offset;
        
        child->setPosition( CCPointMake( dstPoint.x + offset, dstPoint.y) );
        child->runAction( CCEaseElasticOut::create( CCMoveBy::create(2, CCPointMake(dstPoint.x - offset,0)), 0.35f) );
        i++;
    }
    m_disabledItem = item3; item3->retain();
    m_disabledItem->setEnabled( false );
    addChild(menu);
    menu->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));
}
补充:移动开发 , 其他 ,
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