cocos2d-x中的单例模式运用
单例模式是什么我就不赘述了,直接进入正题。
我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。
下面我用个例子简单介绍下单例模式在cocos2d-x是如何编写的:
这里我编写一个类Global,用来存储游戏中全局都可以访问的唯一变量,这就要求我们随时可以在任意对象中能访问Global,来读取里面存储的唯一变量
头文件如下:
[cpp]
#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_
#include "cocos2d.h"
#include "StartLayer.h"
class Global{
public:
StartLayer* startLayer; //存储全局可以访问的唯一性变量
static Global* toIns(); //通过这个方法返回Global对象
protected:
~Global();
};
#endif
Cpp文件如下:
[cpp]
#include "Global.h"
using namespace cocos2d;
static Global* share=NULL; //这行非常重要,我们之前犯的错误就是C++习惯,将此变量声明和初始化放在头文件中,导致错误
Global::~Global(void){
startLayer = NULL;
}
Global* Global::toIns(){
if(!share){
share = new Global();
CCLOG("first");
}
CCLOG("hello");
return share;
}
也可以这样做:
头文件如下:
[cpp]
#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_
#include "cocos2d.h"
#include "StartLayer.h"
class Global{
public:
StartLayer* startLayer;
static Global* toIns();
static Global* share; //静态变量声明在这里
protected:
~Global();
};
#endif
CPP文件如下:
[cpp]
#include "Global.h"
using namespace cocos2d;
//static Global* share=NULL;
Global* Global::share = NULL; //静态变量初始化放在这,而不是放在头文件中
Global::~Global(void){
startLayer = NULL;
}
Global* Global::toIns(){
if(!share){
share = new Global();
CCLOG("first");
}
CCLOG("hello");
return share;
}
将代码运用到你的工程中,你学会了吗?
例外你也可以参考cocos2d-x中本身的单例(例如CCDirector)里面的代码,它们是如何实例单例的
补充:移动开发 , 其他 ,