NDK创建一个Activity中的子线程在onParse()的时候会停止运行吗
用cocos2d-x开发游戏,游戏的Activity在运行的时候按一个按钮弹出Google充值的Activiy,点击付款后用jni调用游戏C++层方法,给服务器发socket消息,但是由于google的Activity存在,后面的游戏Activity收不到服务器返回消息,所以没办法去consume(关单),求解决办法. --------------------编程问答-------------------- 你是说收到服务器的返回消息在关了google activity?如果是这样子就没什么难度啊,你可以在有些Activity注册一个广播,收到返回消息发送一个广播,希望对楼主有帮助楼主帮忙投一票http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/blogstar2013/xiaanming --------------------编程问答-------------------- 关键是我感觉开了google支付的activity后下面的游戏的activity就收不到socket消息了
补充:移动开发 , Android