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Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2)

一个游戏,我们的游戏背景、UI背景....等等都会需要用到精灵,自然我们游戏中的role、npc、门动画等是必定会用到精灵的...

估计看过我前面的环境搭建和图形绘制,应该很清楚一个新工程的创建了,如果还在创建新工程上出现问题的问题,请参看前面的文章...

照样上传demo代码...

SpriteTestScene.h

[cpp] 
#pragma once 
#include "cocos2d.h" 
#include "SpriteTestLayer.h" 
using namespace cocos2d; 
 
class SpriteTestScene :public CCScene 

public: 
    SpriteTestScene(void); 
    ~SpriteTestScene(void); 
    static CCScene* scene(); 
}; 

SpriteTestScene.cpp

[cpp] 
#include "SpriteTestScene.h" 
 
 
SpriteTestScene::SpriteTestScene(void) 


 
 
SpriteTestScene::~SpriteTestScene(void) 


 
CCScene* SpriteTestScene::scene() 

    CCScene* scene=CCScene::create(); 
    SpriteTestLayer* layer=SpriteTestLayer::create(); 
    scene->addChild(layer); 
    return scene; 

SpriteTestLayer.h

[cpp] 
#pragma once 
#include "cocos2d.h" 
using namespace cocos2d; 
 
class SpriteTestLayer :public CCLayer 

public: 
    SpriteTestLayer(void); 
    ~SpriteTestLayer(void); 
    // 这个方法从父类虚拟函数继承过来,在创建HelloWorld层的时候会调用此方法 
    virtual bool init();   
    LAYER_CREATE_FUNC(SpriteTestLayer); 
private: 
    typedef CCSprite* CCSPRITE; 
    CCSPRITE m_tamara,m_grossini,m_kathia; 
}; 

SpriteTestLayer.cpp

[cpp]
#include "SpriteTestLayer.h" 
 
 
SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void) 


 
bool SpriteTestLayer::init() 

    CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
    /*注意:此处的图片加入,请不要直接copy到工程这个工程的resource下面, 运行的时候是获取不到图片的,
      工程目录下的资源和工程路径目录下的资源不是同一资源,然后我在工程路径目录下copy新资源到resource下
      面,然后刷新工程,也刷新不出新添加的图片出来,暂时不知道这是为什么?如果有知道的朋友请给我留言...谢谢!*/ 
     
    CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png"); 
    sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角 
    sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//设置sprite位置 
    this->addChild(sprite); 
 
    //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色 
    m_tamara=CCSprite::create("grossini.png"); 
    m_tamara->setScaleX( 2.5f); 
    m_tamara->setScaleY( -1.0f); 
    m_tamara->setPosition(ccp(100,70) ); 
    m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值 
    this->addChild(m_tamara); 
 
    m_grossini=CCSprite::create("grossinis_sister1.png"); 
    m_grossini->setRotation( 120); 
    m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2)); 
    m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0)); 
    this->addChild(m_grossini); 
 
    m_kathia=CCSprite::create("grossinis_sister2.png"); 
    m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2)); 
    m_kathia->setColor( ccBLUE); 
    this->addChild(m_kathia); 
 
    return true; 

SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void) 


然后同样的最后:修改AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()方法中

  //CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
 CCScene*pScene=SpriteTestScene::scene();

 pDirector->runWithScene(pScene);

好了,运行效果如下:

 

补充:移动开发 , 其他 ,
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