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(Visual C++)游戏开发笔记十四:游戏画面绘图(四)华丽的CImage类

我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。

 


为了解决这个问题,这节笔记我们将系统的学习MFC和ATL中新增一个图像处理的类,它就是华丽而强大的CImage类。

由于本节笔记是对CImage类的一个非常系统近乎完全的介绍,我尽量让它涵盖到了CImage类的所有的属性和类成员,所以

篇幅也许比以往的笔记内容都长,里面的不少内容是用到的时候才需要掌握或者查阅的,并不用强行记忆。

 

 

 

 


一,概念讲解部分

 

 

 

1.CImage类的定位和概述

 

 

首先,我们简单介绍一下CImage类的定位。

CImage是MFC和ATL共享的新类,它提供了增强的位图支持,包括加载、保存和转换JPEG,BMP,GIF,PNG图像格式的能力。可以说是微软意识到了CBitmap的不足,然后推出了一个CBitmap的增强版。使用CImage类,需在代码头部加入包含atlimage.h文件,即添加代码#include "atlimage.h"。

 

由于CImage拥有功能强大的类成员函数的支持,它便具有了下列四个比较出彩的特性:

1、AlphaBlend支持像素级的颜色混合,从而实现透明和半透明的效果。

2、PlgBlt能使一个矩形区域的位图映射到一个平行四边形区域中,而且还可能使用位屏蔽操作。

3、TransparentBlt在目标区域中产生透明图像

4、MaskBlt在目标区域中产生源位图与屏蔽位图合成的效果。

 

 

 

 

2.以CImage类做媒,让CBitmap类也能处理丰富的图片格式

 

 

解决的思路比较明朗,我们采用CImage类的Load函数加载图片,之后用Detch取得HBITMAP的句柄,然后再将此句柄附加给CBitmap的对象就行了。

这样就实现了让CBitmap类也可以操作JPG/JPEG/GIF/PNG格式的图片。

具体代码如下:


[cpp]
#include "atlimage.h"  
CImage image;               //定义一个CBitmap类  
image.Load(“filename”); //filename为要加载的文件地址  
HBITMAP hBitmap=image.Detach(); //返回被分离的图片的句柄  
CBitmap bmp;                     // 定义一个bitmap  
bmp.Attach(hBitmap);        //进行句柄的附加 
#include "atlimage.h"
CImage image;               //定义一个CBitmap类
image.Load(“filename”); //filename为要加载的文件地址
HBITMAP hBitmap=image.Detach(); //返回被分离的图片的句柄
CBitmap bmp;                     // 定义一个bitmap
bmp.Attach(hBitmap);        //进行句柄的附加

 

然后就可以用CBitmap进行余下的操作了。

 

 

 

3.CImage额外的一些性质

 

 

CImage类对于DIB(device-independent bitmap)设备无关位图文件和非DIB都可以处理。我们可以通过Create函数或者CImage::Load来处理DIB部分,用Attach函数来将非DIB部分附加到一个CImage对象上。

对于以下函数,只支持DIB部分的位图文件,他们是:

GetBitsGetColorTable,GetMaxColorTableEntries,GetPitch,GetPixelAddress,IsIndexed,SetColorTable。

 

 


我们可以通过CImage类中的IsDIBSection()函数来帮助我们判断一个位图文件是否为DIB部分,其定义如下:


[cpp]
bool IsDIBSection( ) const throw( );  //如果返回值为true,则该文件为DIB;返回flase则不是DIB文件 
bool IsDIBSection( ) const throw( );  //如果返回值为true,则该文件为DIB;返回flase则不是DIB文件

 

 

我们需要注意的是,CImage不能被选到一个新的CDC( class of device-context设备描述表的类),CImage会为图像创建自己的HDC(设备描述表DC的句柄)。因为一个HBITMAP只能被选入到一个HDC中一次,也就是说这个与CImage相关的HBITMAP不能被选到一个其他的HDC中。

如果需要一个CDC,我们可以从CImage中获取HDC,然后使用CDC::FromHandle函数。

 

 

 


4.CImage兼容性的说明

 


在CImage中,有如下兼容性的要求:

只支持Windows NT4.0以上系统的成员函数:PlgBlt,MaskBlt,AlphaBlend。

只支持Windows 2000,98以上系统的成员函数:TransparentBlt,Draw

其实由于目前都是Windows XP以上的操作系统,这个知识点了解一下就行。

 

 

 

 


5.CImage类用于贴图的一般的使用方法

 


使用方法不唯一,最常用的方法如下,该方法大致分为三部分:

 <1> 在源文件中添加CImage类的包含文件:

  #include "atlimage.h"

 <2> 定义一个CImage类对象,然后调用CImage::Load方法装载一个外部图像文件。Load方法有如下两种重载:

  

[cpp]
HRESULT Load( 
   LPCTSTR pszFileName    //包含加载文件名的字符串指针  
) throw( ); 
 
 
HRESULT Load( 
   IStream* pStream   //指向包含加载文件名的流的指针  
) throw(); 
 HRESULT Load(
    LPCTSTR pszFileName    //包含加载文件名的字符串指针
 ) throw( );
 
 
 HRESULT Load(
    IStream* pStream   //指向包含加载文件名的流的指针
 ) throw();

 

 

 


 <3> 调用CImage::Draw方法绘制图像。

下面重点介绍一下Draw方法。

CImage::Draw  将一个位图文件从源设备描述表复制到当前设备描述表

该函数有如下六种重载:


[cpp]
BOOL Draw( 
   HDC hDestDC,         //目标设备环境DC的句柄  
   int xDest,           //目的矩形的左上角X坐标(逻辑单位)  
   int yDest,           //目的矩形的左上角Y坐标(逻辑单位)  
   int nDestWidth,     //目标矩形的宽度(就是设定贴过去的图片的宽度)  
   int nDestHeight,    //目标矩形的高度(就是设定铁锅的图片的高度)  
   int xSrc,            //源矩形的左上角X坐标  
   int ySrc,            //源矩形的左上角Y坐标  
   int nSrcWidth,      //源矩形的宽度  
   int nSrcHeight      //源矩形的高度  
) const throw( ); 
 
 
BOOL Draw( 
   HDC hDestDC,       //目标环境DC的句柄  
   const RECT& rectDest,        //一个RECT结构的引用,用来确定目标图像。  
   const RECT& rectSrc         //一个RECT结构体的引用,用来确定源图像  
) const throw( ); 
 
 
BOOL Draw( 
   HDC hDestDC,         //目标环境DC的句柄  
   int xDest,        //目标矩形的左上角X坐标  
   int yDest         //目标矩形的左上角Y坐标  
) const throw( );        //  
BOOL Draw( 

补充:软件开发 , Vc ,
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