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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

 

 

1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介

 

  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。

 

  2.Windows Socket机制分析

 

  2.1一些基本的Socket系统调用

 

  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。

 

  2.2Windows Socket的启动与终止

 

  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。

 

  2.3异步选择机制

 

  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。

 

  2.4异步数据传输机制

 

  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。

 

  3.聊天室程序的设计说明

 

  3.1实现思想

 

  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。

 

  3.2服务器端工作流程

 

  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

 

  3.3客户端工作流程

 

  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

 

4.核心代码分析

 

  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。

 

  4.1服务器端代码

 

  开启服务器功能:

 

void OnServerOpen() //开启服务器功能

{

 WSADATA wsaData;

 int iErrorCode;

 char chInfo[64];

 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL

  { MessageBeep(MB_ICONSTOP);

   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);

   WSACleanup();

   return; }

 else

  WSACleanup();

  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))

  { ReportWinsockErr(" 无法获取主机! ");

   return; }

  CString csWinsockID = " ==>>服务器功能开启在端口:No. ";

  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);

  csWinsockID += " ";

  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建

  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);

  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信

  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)

  { ReportWinsockErr("无法创

补充:软件开发 , Vc ,
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