Android 初识JNI(一)
Java Native Inte易做图ce (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互.JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作.
1.从如何载入.so档案谈起
由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM: Virtual Machine)来执行.VM在Android平台里,扮演很重要的角色.
此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数.此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通.
应用层的Java类是在虚拟机(VM: Vitual Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢? 可使用下述指令:
System.loadLibrary(*.so的档案名);
例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令:
java代码:
publicclass MediaPlayer{
static {
System.loadLibrary("media_jni");
}
}
这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案.载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了.
2.如何撰写*.so的入口函数
---- JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途
当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数.它的用途有二:
(1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本.如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的JNI 1.1版本.由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM.
(2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization) .
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程式码片段为:
java代码:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result =-1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) <0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaScanner(env) <0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) <0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
goto bail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了.此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令:
java代码:
if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
复制代码
就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。
JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下:
java代码:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { }
jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }
在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指标变数里,如下述指令:
java代码:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result =-1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
}
由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下:
java代码:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
if (register_android_media_MediaPlayer(env) <0) {
}
}
复制代码
这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。
例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
}
查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
}
查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开.
3.registerNativeMethods()函数的用途
应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数.一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数.如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间.此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记.例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码段如下:
java代码:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",
(void*)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",
(void*)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"prepare", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"seekTo", "(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void*)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void*)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void*)android_media_MediaPlayer_reset},
{"setAudioStreamType","(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"setLooping", "(Z)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"setVolume", "(FF)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
{"native_setup",
补充:移动开发 , Android ,