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展现C#(7): 第七章 异常处理

答案:     第七章 异常处理
  
   通用语言运行时(CLR)具有的一个很大的优势为,异常处理是跨语言被标准化的。一个在C#中所引发的异常可以在Visual Basic客户中得到处理。不再有 HRESULTs 或者 ISupportErrorInfo 接口。
   尽管跨语言异常处理的覆盖面很广,但这一章完全集中讨论C#异常处理。你稍为改变编译器的溢出处理行为,接着有趣的事情就开始了:你处理了该异常。要增加更多的手段,随后引发你所创建的异常。
  
  7.1 校验(checked)和非校验(unchecked)语句
   当你执行运算时,有可能会发生计算结果超出结果变量数据类型的有效范围。这种情况被称为溢出,依据不同的编程语言,你将被以某种方式通知——或者根本就没有被通知。(C++程序员听起来熟悉吗?)
   那么,C#如何处理溢出的呢? 要找出其默认行为,请看我在这本书前面提到的阶乘的例子。(为了方便其见,前面的例子再次在清单 7.1 中给出)
  
  清单 7.1 计算一个数的阶乘
  
   1: using System;
   2:
   3: class Factorial
   4: {
   5: public static void Main(string[] args)
   6: {
   7: long nFactorial = 1;
   8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
   9:
  10: long nCurDig = 1;
  11: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
  12: nFactorial *= nCurDig;
  13:
  14: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
  15: }
  16: }
  
   当你象这样使用命令行执行程序时
   factorial 2000
  
   结果为0,什么也没有发生。因此,设想C#默默地处理溢出情况而不明确地警告你是安全的。
   通过给整个应用程序(经编译器开关)或于语句级允许溢出校验,你就可以改变这种行为。以下两节分别解决一种方案。
  7.1.1 给溢出校验设置编译器
   如果你想给整个应用程序控制溢出校验,C#编译器设置选择是正是你所要找的。默认地,溢出校验是禁用的。要明确地要求它,运行以下编译器命令:
  csc factorial.cs /checked+
  
   现在当你用2000参数执行应用程序时,CLR通知你溢出异常(见图 7.1)。
  
  图 7.1 允许了溢出异常,阶乘代码产生了一个异常。
  
    按OK键离开对话框揭示了异常信息:
  Exception occurred: System.OverflowException
   at Factorial.Main(System.String[])
  
    现在你了解了溢出条件引发了一个 System.OverflowException异常。下一节,在我们完成语法校验之后,如何捕获并处理所出现的异常?
  7.1.2 语法溢出校验
    如果你不想给整个应用程序允许溢出校验,仅给某些代码段允许校验,你可能会很舒适。对于这种场合,你可能象清单7.2中显示的那样,使用校验语句。
  
  清单 7.2  阶乘计算中的溢出校验
  
   1: using System;
   2:
   3: class Factorial
   4: {
   5: public static void Main(string[] args)
   6: {
   7: long nFactorial = 1;
   8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
   9:
  10: long nCurDig = 1;
  11:
  12: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
  13: checked { nFactorial *= nCurDig; }
  14:
  15: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
  16: }
  17: }
  
    甚至就如你运用标志 checked-编译了该代码,在第13行中,溢出校验仍然会对乘法实现检查。错误信息保持一致。
  
    显示相反行为的语句是非校验(unchecked )。甚至如果允许了溢出校验(给编译器加上checked+标志),被unchecked 语句所括住的代码也将不会引发溢出异常:
  
  unchecked
  {
   nFactorial *= nCurDig;
  }
  
  
  
  7.2  异常处理语句
    既然你知道了如何产生一个异常(你会发现更多的方法,相信我),仍然存在如何处理它的问题。如果你是一个 C++ WIN32 程序员,肯定熟悉SEH(结构异常处理)。你将从中找到安慰,C#中的命令几乎是相同的,而且它们也以相似的方式运作。
  
  The following three sections introduce C#'s exception-handling statements:
   以下三节介绍了C#的异常处理语句:
  
  。用 try-catch 捕获异常
  。用try-finally 清除异常
  。用try-catch-finally 处理所有的异常
  
  7.2.1  使用 try 和 catch捕获异常
    你肯定会对一件事非常感兴趣——不要提示给用户那令人讨厌的异常消息,以便你的应用程序继续执行。要这样,你必须捕获(处理)该异常。
   这样使用的语句是try 和 catch。try包含可能会产生异常的语句,而catch处理一个异常,如果有异常存在的话。清单7.3 用try 和 catch为OverflowException 实现异常处理。
  
   清单7.3 捕获由Factorial Calculation引发的OverflowException 异常
  
   1: using System;
   2:
   3: class Factorial
   4: {
   5: public static void Main(string[] args)
   6: {
   7: long nFactorial = 1, nCurDig=1;
   8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
   9:
  10: try
  11: {
  12: checked
  13: {
  14: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
  15: nFactorial *= nCurDig;
  16: }
  17: }
  18: catch (OverflowException oe)
  19: {
  20: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);
  21: return;
  22: }
  23:
  24: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
  25: }
  26: }
  
   为了说明清楚,我扩展了某些代码段,而且我也保证异常是由checked 语句产生的,甚至当你忘记了编译器设置时。
   正如你所见,异常处理并不麻烦。你所有要做的是:在try语句中包含容易产生异常的代码,接着捕获异常,该异常在这个例子中是OverflowException类型。无论一个异常什么时候被引发,在catch段里的代码会注意进行适当的处理。
   如果你不事先知道哪一种异常会被预期,而仍然想处于安全状态,简单地忽略异常的类型。
  
  try
  {
  ...
  }
  catch
  {
  ...
  }
  
   但是,通过这个途径,你不能获得对异常对象的访问,而该对象含有重要的出错信息。一般化异常处理代码象这样:
  
  try
  {
  ...
  }
  catch(System.Exception e)
  {
  ...
  }
  
   注意,你不能用ref或out 修饰符传递 e 对象给一个方法,也不能赋给它一个不同的值。
  
  7.2.2 使用 try 和 finally 清除异常
   如果你更关心清除而不是错误处理, try 和 finally 会获得你的喜欢。它不仅抑制了出错消息,而且所有包含在 finally 块中的代码在异常被引发后仍然会被执行。
   尽管程序不正常终止,但你还可以为用户获取一条消息,如清单 7.4 所示。
  
   清单 7.4 在finally 语句中处理异常
  
   1: using System;
   2:
   3: class Factorial
   4: {
   5: public static void Main(string[] args)
   6: {
   7: long nFactorial = 1, nCurDig=1;
   8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
   9: bool bAllFine = false;
  10:
  11: try
  12: {
  13: ch

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