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展现C#(6): 第六章 控制语句

答案:    
   第六章 控制语句
  
  
   有一种语句,你在每种编程语言控制流程语句中都可以找到。在这一章中,我介绍了C#的控制语句,它们分为两个主要部分:
  。选择语句
  。循环语句
  如果你是C或C++程序员,很多信息会让你感到似曾相似;但是,你必须知道它们还存在着一些差别。
  
  6.1 选择语句
   当运用选择语句时,你定义了一个控制语句,它的值控制了哪个语句被执行。在C#中用到两个选择语句:
  。if 语句
  。switch 语句
  
  6.1.1 if 语句
   最先且最常用到的语句是 if 语句。内含语句是否被执行取决于布尔表达式:
   if (布尔表达式) 内含语句
   当然,也可以有else 分枝,当布尔表达式的值为假时,该分枝就被执行:
   if (布尔表达式) 内含语句 else 内含语句
   在执行某些语句之前就检查一个非零长字符串的例子:
  
  if (0 != strTest.Length)
  {
  }
  
   这是一个布尔表达式。(!=表示不等于。) 但是,如果你来自C或者C++,可能会习惯于编写象这样的代码:
  if (strTest.Length)
  {
  }
  
   这在C#中不再工作,因为 if 语句仅允许布尔( bool) 数据类型的结果,而字符串的Length属性对象返回一个整形(integer)。编译器将出现以下错误信息:
  error CS0029: Cannot implicitly convert type 'int' to 'bool' (不能隐式地转换类型 'int' 为 'bool'。)
  
   上边是你必须改变的习惯,而下边将不会再在 if 语句中出现赋值错误:
  if (nMyValue = 5) ...
  
  正确的代码应为
  
  if (nMyValue == 5) ...
  
   因为相等比较由==实行,就象在C和C++中一样。看以下有用的对比操作符(但并不是所有的数据类型都有效):
   == ——如果两个值相同,返回真。
   != ——如果两个值不同,返回假。
  <, <=, >, >= —— 如果满足了关系(小于、小于或等于、大于、大于或等于),返回真。
   每个操作符是通过重载操作符被执行的,而且这种执行对数据类型有规定。如果你比较两个不同的类型,对于编译器,必须存在着一个隐式的转换,以便自动地创建必要的代码。但是,你可以执行一个显式的类型转换。
   清单 6.1 中的代码演示了 if 语句的一些不同的使用场合,同时也演示了如何使用字符串数据类型。这个程序的主要思想是,确定传递给应用程序的第一个参数是否以大写字母、小写字母或者数字开始。
  
   清单 6.1 确定字符的形态
  
   1: using System;
   2:
   3: class NestedIfApp
   4: {
   5: public static int Main(string[] args)
   6: {
   7: if (args.Length != 1)
   8: {
   9: Console.WriteLine("Usage: one argument");
  10: return 1; // error level
  11: }
  12:
  13: char chLetter = args[0][0];
  14:
  15: if (chLetter >= 'A')
  16: if (chLetter <= 'Z')
  17: {
  18: Console.WriteLine("{0} is uppercase",chLetter);
  19: return 0;
  20: }
  21:
  22: chLetter = Char.FromString(args[0]);
  23: if (chLetter >= 'a' && chLetter <= 'z')
  24: Console.WriteLine("{0} is lowercase",chLetter);
  25:
  26: if (Char.IsDigit((chLetter = args[0][0])))
  27: Console.WriteLine("{0} is a digit",chLetter);
  28:
  29: return 0;
  30: }
  31: }
  
   始于第7行的第一个 if 语段检测参数数组是否只有一个字符串。如果不满足条件,程序就在屏幕上显示用法信息,并终止运行。
   可以采取多种方法从一个字符串中提取出单个字符——既可象第13行那样利用字符索引,也可以使用Char类的静态 FromString 方法,它返回字符串的第一个字符。
   第16~20行的 if 语句块使用一个嵌套 的if 语句块检查大写字母。用逻辑“与”操作符(&&)可以胜任小写字母的检测,而最后通过使用Char类的静态函数IsDigit,就可以完成对数字的检测。
   除了“&&”操作符之外,还有另一个条件逻辑操作符,它就是代表“或”的“¦¦”。两个逻辑操作符都 是“短路”式的。对于“&&”操作符,意味着如果条件“与”表达式的第一个结果返回一个假值,余下的条件“与”表达式就不会再被求值了。相对应,“¦¦”操作符当第一个真条件满足时,它就“短路”了。
   我想让大家理解的是,要减少计算时间,你应该把最有可能使求值“短路”的表达式放在前面。同样你应该清楚,计算 if 语句中的某些值会存在着替在的危险。
  
  if (1 == 1 ¦¦ (5 == (strLength=str.Length)))
  {
   Console.WriteLine(strLength);
  }
  
   当然,这是一个极其夸张的例子,但它说明了这样的观点:第一条语句求值为真,那么第二条语句就不会被执行,它使变量strLength维持原值。给大家一个忠告:决不要在具有条件逻辑操作符的 if 语句中赋值。
  
  6.1.2 switch 语句
   和 if 语句相比,switch语句有一个控制表达式,而且内含语句按它们所关联的控制表达式的常量运行。
  
  switch (控制表达式)
  {
   case 常量表达式:
   内含语句
   default:
   内含语句
  }
  
   控制表达式所允许的数据类型 为: sbyte, byte, short, ushort, uint, long, ulong, char, string, 或者枚举类型。只要使其它不同数据类型能隐式转换成上述的任何类型,用它作为控制表达式也很不错。
   switch 语句接以下顺序执行:
   1、控制表达式求值
   2、如果 case 标签后的常量表达式符合控制语句所求出的值,内含语句被执行。
   3、如果没有常量表达式符合控制语句,在default 标签内的内含语句被执行。
   4、如果没有一个符合case 标签,且没有default 标签,控制转向switch 语段的结束端。
   在继续更详细地探讨switch语句之前,请看清单 6.2 ,它演示用 switch语句来显示一个月的天数(忽略跨年度)
  清单 6.2 使用switch语句显示一个月的天数
  
   1: using System;
   2:
   3: class FallThrough
   4: {
   5: public static void Main(string[] args)
   6: {
   7: if (args.Length != 1) return;
   8:
   9: int nMonth = Int32.Parse(args[0]);
  10: if (nMonth < 1 ¦¦ nMonth > 12) return;
  11: int nDays = 0;
  12:
  13: switch (nMonth)
  14: {
  15: case 2: nDays = 28; break;
  16: case 4:
  17: case 6:
  18: case 9:
  19: case 11: nDays = 30; break;
  20: default: nDays = 31;
  21: }
  22: Console.WriteLine("{0} days in this month",nDays);
  23: }
  24: }
  
  
   switch 语段包含于第13~21行。对于C程序员,这看起来非常相似,因为它不使用break语句。因此,存在着一个更具生命力的重要差别。你必须加上一个break语句(或一个不同的跳转语句),因为编译器会提醒,不允许直达下一部分。
   何谓直达?在C(和C++)中,忽略break并且按以下编写代码是完全合法的:
  nVar = 1
  switch (nVar)
  {
   case 1:
   DoSomething();
   case 2:
   DoMore();
  }
  
   在这个例子中,在执行了第一个case语句的代码后,将直接执行到其它case标签的代码,直到一个break语句退出switch语段为止。尽管有时这是一个强大的功能,但它更经常地产

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