答案:平面设计你选谁?
当前,平面设计已经被广泛应用于广告、摄影、美术、出版、制版、印刷等众多领域,许多朋友也希望成为一名合格的职业设计师。在实际工作中,成功的设计往往需要运用多种设计方式,只有了解并掌握多种设计软件才能够表现出完美的创意。下面,将对一些著名的平面设计软件进行评述,使你有目的地进行选择学习。
-->>Photoshop
Photoshop是Adobe公司出品的数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一。自从Photoshop问世以来,其强大的功能和无限的创意空间,使得电脑艺术家们对它爱不释手,并通过它创作出了难以计数的神奇、迷人的艺术珍品。Adobe公司推出的Photoshop6.0在保留传统功能的基础上增加和增强了许多功能。特别是在文字的输入编排、矢量绘制、特效应用以及网页设计等方面的增强和改善。提高了用户的工作效率,使整个工作流程更为顺畅。Photoshop6.0还集成了ImageReady3.0,提供了高级网页图像设计所需要的各种功能。-->>Illustrator
为了弥补矢量作图上的不足,Adobe公司推出了Illustrator图形处理软件。该软件不仅能处理矢量图形,也可处理位图图形。Illustrator9.0,新增了Web图形工具、通用的透明能力、强大的对象和层效果以及其他创新功能。现在,人们可以使用这些快速而灵活的工具将各种创造性的理念转变为完美的图形,用于Web、打印以及动态媒体等项目,在印刷出版、多媒体图形制作、网页或联机内容的创建等众多领域都可发挥重要的作用。AdobeIllustrator不仅仅是艺术作品工具,它也同时提供相当的精度,使您的设计可以胜任任何小型到大型的复杂项目。同时,Illustrator还提供与Adobe的其他应用软件协调一致的工作环境,包括Photoshop和PageMaker。-->>PageMaker
PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业排版软件,在平面设计领域中,PageMaker成为专业人士首选的组版工具并得到广泛的赞许。这主要是因为PageMaker不但拥有强大的图文处理功能,而且能达到印刷行业对页面品质的严格要求。高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性。专
业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辨率在1200dpi以上页面或者生成100线以上的半色调加网图
或分色片。PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言,能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件。
-->>Painter
Painter是图形设计中领先的手绘软件,它主要的功能是模仿现实的工具和自然媒体进行创造性的工作。如:具有钢笔、铅笔、粉笔、炭笔工具等各种笔刷,可模仿创作出自然的、真实的钢笔画、铅笔画、炭笔画、油画、水墨画等效果。Painter6.0打破了传统的绘画模式,开创使用图案、梯度、纹理、编织物等等绘画,创建令人惊叹不已的新效果。同时,Painter6.0还是图像编辑与矢量制作的结合体。作为图像编辑软件,给你任意的二维图形设计软件具有的编辑功能,在其中可实现矢量图形的制作。可以这么说Painter6.0既是其他设计软件最好的伙伴,同时也是最强有力的竞争对手。
-->>CorelDraw
Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境(称为工作区)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CorelDraw系列的软件包中,包含了CorelDraw、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。CorelDraw是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图。在CorelDraw的工作区中,可以创建多个独立或者关联的页面,每个页面中又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对象组合,而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CorelDraw或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成,能够自由地进行缩放、旋转等变形操作而不损失其精度。于是,用户可以在CorelDraw的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置,进行变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果,而不降低最后输出图形的分辨率。
-->>FREEHAND
MacroMedia公司的著名绘图软件FREEHAND具有强大的图形设计、排版和绘图功能。它操作简单、使用方便。FREEHAND原来仅仅是应用于acintosh计算机,后来被移植到PC机上,为PC机进入排版、印刷领域开辟了道路。使用FREEHAND能够画出纯线条的美术作品和光滑的工艺图,使用PostScript语言对线条、形状和填充插图进行定义,在输出品质上与图像尺寸无关。可用在建筑物设计图、产品设计或其他精密线条绘图、商业图形、图表等众多领域。-->>PHOTOIMPACT
PHOTOIMPACT是Ulead(友立)公司推出的图像处理软件,该软件是一套全方位的图像处理软件,强调专业的图像处理技术和方便快捷的处理方法,即使普通的计算机用户也可以在很短的时间内,运用软件直观的操作界面制作出专业级的图像效果。PHOTOIMPACT5整合了多种功能,可以应用图像的输入输出、图像的合成与制作、网页图像制作、制作立体物件等领域。另外它还包含两个组件,用于图像管理的PHOTOIMPACTAlbum5和用于GIF动画制作的GIFAnimator。在平面设计的众多软件中,按各自功能的差别和特长,我个人认为在矢量图形制作方面,首推CorelDraw;而在效果处理和后期渲染方面当
数Photoshop最强。当然,其他一些软件也有许多不错的功能,这就要看个人的喜好了。平面设计中创意才是最重要的,所以在学会了设计软件的操作后,一定不要被软件本身所误导,这样才能确保艺术创作的成功。
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各种分辨率的知识分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。
图象分辨率(PPI)
图象分辨率(ImageResolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图象分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小及输出的质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。
图象分辨率以比例关系影响着文件的大小, 即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。扫描分辨率(DPI)
扫描分辨率:指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。但大多数情况下,扫描图象是为了在高分辨率的设备中输出。如果图象扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。一般情况下,图象分辨率应该是网屏分辨率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。然而实际上,图象分辨率应该是网幕频率的1.5 倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图象本身,情况也确实各不相同。要了解详细内容,请看《网屏角度及输出分辨率》。网屏分辨率(LPI)
网屏分辨率(ScreenResolution):又称网幕频率(是印刷术语),指的是印刷图象所用的网屏的每英寸的网线数(即挂网网线数),以(LPI)来表示。例如,150LPI是指每英寸加有150条网线。图象的位分辨率(位)
图象的位分辨率(BitResolution):又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。所谓"位",实际上是指"2"的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级。设备分辨率(DPI)
设备分辨率(DeviceResolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。而打印设备的分辨率则在360至1440DPI之间。关于扫描仪、打印机、显示器的分辨率
对扫描仪、打印机及显示器等硬件设备来说,其分辨率用每英寸上可产生的点数即DPI(Dots Per Inch)来度量。
扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。也就是说,扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数,是指扫描仪CCD 的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。分辨率为1200DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600DPI。扩充部分的分辨率,是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(由硬件和软件所生成,这一过程也叫"插值"处理)。光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么。经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。目前市面上出售的扫描仪大都具有对分辨率的软、硬件扩充功能。有的扫描仪广告上写9600×9600DPI,这只是通过软件"插值"所得到的最大分辨率,并不是扫描仪真正光学分辨率。所以对扫描仪来讲,其分辨率有光学分辨率(或称光学解析度)和最大分辨率之说。我们说某台扫描仪的分辨率高达4800DPI(这个4800DPI 是光学分辨率和软件差值处理的总和),是指用扫描仪输入图像时,在1平方英寸的扫描幅面上,可采集到4800×4800个像素点(Pixel)。1英寸见方的扫描区域,用4800DPI的分辨率扫描后生成的图像大小是800Pixel×4800Pixel。在扫描图像时,扫描分辨率设得越高,生成的图像的效果就越精细,生成的图像文件也就越大,但插值成分也越多。我们说某台打印机的分辨率为360DPI,是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出360个表征图像输出效果的色点。表示打印机分辨率的这个数越大,表明图像输出的色点就越小,输出的图像效果就越精细。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。
我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的显像设备可以在每英寸荧光屏上产生80个光点。举个例子来说,一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英寸),其点距为0.28mm,那么:显示器分辨率=25.3995mm/inch÷.28mm/Dot≈90DPI(1inch=25.3995mm)。显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示器的分辨率。根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。假设该14英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比例为4:3,故可设有效显示范围水平宽度为4x 英寸,垂直高度为3x 英寸,根据数学上的勾股定理,可得x=11.5÷5=2.3英寸。所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3=6.8英寸。最高显示模式约为:800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。上面主要讲述了扫描仪、打印机和显示器的设备分辨率。
特别提醒:
设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。
设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。对于扫描仪、打印机处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素数即PPI(PixelsPerInch)来衡量。用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480 等等。
而图像的分辨率则是描述图像本身精细程度的一个量度。图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备的分辨率直接相关。举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值(这个PPI值与扫描 仪的分辨率的DPI的设定值是相等的),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。另外,需要注意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。
关于数码相机的分辨率数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。数码相机分辨率的高低,取决于相机中CCD(ChargeCoupledDevice:电荷耦合器件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的,在出厂时就固定了的,用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。<上一篇电脑艺术设计易做图之路-色彩模式[page_break]█ 基本概念---PhotoShop 基础教程
1 什么是数码图像?
简单地说数码图像是用数码或数学公式来描述的图像。它与传统图像有很大的不同,传统图像是用色彩来描述的,而色彩本身没有任何数码概念。在家中电视屏幕上所见的图像,是模拟图像,它是用电平来描述的。而我们电脑显示屏上的图像,是数码图像,它是用数字或数学公式来描述的。
传统图像经输入到电脑中,就变成了数码图像。它把整幅传统图像的色彩变为均匀排列有序的象素,每一个象素都有一定的数码来描述它的颜色,而这些象素重现了整幅的传统图像。2 数码图像的分类
数码图像按数码描述的方式,可以分为以下两大类:
栅格图它是由象素有序地组成的图象。
下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
矢量图
它是由象素有序地组成的图象。下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
矢量有三大要素
·作用点
·方向
·大小
小知识:"法国数学家贝塞尔发明了矢量作图法,所以把用矢量作出的图形叫做贝塞尔曲线"
作用点就是锚点,方向就用方向线来表示,方向线的长短就代表了矢量的大小。
一个锚点上通常有两个方向线,它们是两侧线段的切线。
改变锚点的位置、方向线的方向或大小都会改变贝塞尔曲线的形状。
贮存矢量图用数学公式记载矢量的三个要素,所以信息量很小。
由于与象素无关,矢量图在放大或缩小时,清晰度保持不变。3 数码图象的获取
平板扫描仪
透明扫描仪
数码相机
Kodak的PhotoCD
视频抓获卡4 分辨率
图象分辨率 是单位长度上的象素数。
单位:ppi 即 pixels per inch 的简称。
打印分辨率 是单位长度上的墨点数。
单位:dpi 即 dots per inch 的简称。
印刷分辨率 是单位长度上的线数。
单位:lpi 即 lines per inch 的简称。5 图象大小
图象大小通常是指图象所包含的象素的多少。
象素总数 = 宽度 * 分辨率 * 高度 * 分辨率
面积 = 宽度 * 高度
象素总数 = 面积 * 分辨率26 颜色模式
位图 2
灰度模式 256
双色调 256
索引模式 256
RGB 256 * 256 * 256
CMYK 256 * 256 * 256 * 256
Lab 256 * 256 * 2567 颜色深度
颜色模式颜色数2的幂数颜色深度
位图221
灰度模式25628
RGB16777216224
CMYK32
R的颜色数为256;G的颜色数为256;B的颜色数为256
RGB的颜色总数应为 256 * 256 * 256
256 *256* 256=2 * 2 * 2 =28 跨平台
平台就是操作系统
DOS
Windows 98
Windows NT
Unix
Macintosh
※Adobe 的产品(PhotoShop、Illustrato、LiveMotion、GoLive等)既能在Macintosh又能在Windows 98或Windows NT上远行。
9 安装最低要求
操作系统,必须为Macintosh;Windows98或WindowsNT。
中央处理器CPU 必须为486 以上。
内存不得少于32M。
显示卡不得少于256色。
不少于80M的硬盘空间。
必须装有光驱。█ 工作界面---PhotoShop 基础教程
1 工具箱
<1>选择工具区
选择工具区位于最上方,占了四个工具的位置。
选框工具
除矩形选框外,隐藏的工具有椭圆选框、单行和单列选框工具、以及裁切工具。
套索工具
除套索工具外,隐藏的工具有多边形套索和磁性套索工具。
魔棒工具
移动工具<2> 绘图工作区
绘图工具区位于选择工具区的下方,占了八个工具
的位置。
喷枪工具
画笔工具
橡皮图章工具
隐藏有图案图章工具。
铅笔工具
隐藏有直线工具。
历史记录画笔工具
橡皮擦工具
模糊工具
隐藏有锐化工具和涂抹工具。
亮度工具
隐藏有加深工具和海棉工具。<3> 其它工具区
该工具区归纳了下列工具:
钢笔工具
隐藏有磁性钢笔工具、自由钢笔工具、添加 锚点工具、删除锚点工具、直接选择工具和转换 点工具。
这些工具为绘制路径所用。
文字工具
隐藏有文字蒙版工具、直排文字工具和直排文字蒙版工具。
度量工具
直线渐变工具
隐藏有径向渐变工具、角度渐变工具、对称 渐变工具和菱形渐变工具。
油漆桶工具
吸管工具
隐藏有颜色取样器工具。<4> 视图工具区
缩放工具
双击缩放工具可得 100% 之视图。
在任意工具情况下,按 Ctrl + 空格键,或Alt + 空格键可变为放大或缩小工具,单击可放大或缩小。
按Ctrl + "+" 键,或Alt +"-" 键可直接放大或缩小。
抓手工具
双击抓手工具可得满屏显示。
在任意工具情况下,按 空格键 可变为抓手工具。<5> 颜色工具区
该区包含了四个按钮:
前景色
Photoshop缺省的前景色为黑色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定前景颜色。
背景色
Photoshop缺省的背景色为白色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定背景颜色。
切换前景和背景色
该按钮位于工作区的右上角,为带双箭头的一段圆弧。单击该按钮可切换前景和背景颜色。
按 X 键可快速切换前、背景色。
默认前景和背景色
该按钮位于工作区的左下角,为黑白交叉重叠的小方框。单击该按钮可切换为默认的前景和背景颜色。
按 D 键可快速设置默认的前、背景色。<6> 选区工作模式
标准模式
该模式正常显示选区的形状。
快速蒙版模式
该模式把选区用传统的暗室方式显示,缺省时非选区用50%透明的红色覆盖,选区部分无红色覆盖。在该模式下,可用画笔工具或选择工具,并利用缺省的前景色和背景色来修改选区。
快速切换键为 Q<7> 屏幕显示模式
标准屏幕模式
带有菜单的全屏幕模式
全屏幕模式
全屏幕模式虽然没有菜单,但在工具箱的右上角有一个小三角,单击小三 角可弹出主菜单。
快速切换键为 F
2 主菜单
文件
编辑
图象
图层
选择
滤镜
视图
窗口
帮助<上一篇电脑艺术设计易做图之路-色彩模式[page_break]3 工作面板
Photoshop的工作面板共有十一块,默认情况下分为四组。它们分别是:
a 第一组
导航器面板 信息面板 选项面板
b 第二组
颜色面板 色板面板 画笔面板
c 第三组
历史记录面板 动作面板
d 第四组
图层面板 通道面板 路径面板
如果你的界面没有看到这些面板的话,可从主菜单"窗口"中来显示它们。当然也可以隐藏它们。
光标在历史记录面板、动作面板、图层面板、通道面板和路径面板时,以小手状显示。
按 Tab 键可快速切换工具箱和工作面板的隐藏和显示。
按 Tab + Shift 键可快速切换工作面板的隐藏和显示4 状态栏
状态栏分成三部分,
最左边,中间有一个百分数。这个百分数是指所打开的文件视图的缩放率。它最小大约在0.03%左右,视原图大小而变更,最大可到1600%。我们也可以直接输入数字,以改变视图的缩放率。
中间框可显示五个内容,单击右侧的三角,显示一个菜单,菜单内有五个选择:
a 文档大小
b 暂存盘大小
c 效率
d 计时
e 当前工具
最右边,框内显示一些操作提示。<1> 文档大小
左面的数字表示该图象所有信息被合并后的文件大小。
对于RGB来说,每一个象素颜色深度为8位。
2 = 256
在电脑中256正好为一个字节数--byte。因为一个象素为 256 *256 * 256 的信息量,所以一个象素也正好为三个字节数。
新建一RGB的图象,象素宽度和高度都为300,文档大小应为:
300(象素宽度)*300(象素高度)*3 = 90K
在"/ "符号右面的数字表示包含图层、通道以及路径等所有信息的文档大小。<2> 暂存盘大小
左面的数字表示打开该文档所需用的内存数。
右面的数字表示目前可用的内存数。<3> 效率
效率为 100% 时,表示内存够大,操作在内存中运行。
效率低于 100% 时,表示内存不够,操作在内存和暂存盘中交换数据进行。<4> 记时
显示最后一次操作所用的时间。<5> 当前工具
显示当前使用的工具名称。5 文件视图
视图的缩放与图象的缩放是有根本性的区别。
视图的缩放仅仅把图象放大或缩小来观看而已。而图象的缩放就有象素数改变的问题了。
Photoshop可以把图象从大约0.03%到1600%之间来观看。
100%就是屏幕上每一个光点显示一个象素。屏幕的分辨率如为 800 x 600 ,则屏幕上一共有600 条扫描线,每条扫描线分为 800 个光点。
<1> 导航器面板
<2> 信息面板
<3> 度量工具和吸管工具
按 Alt 键,可使度量工具作为量角器。
在使用画笔、喷枪、铅笔和直线工具时,按 Alt 键,会变吸管工具。6 预置文件 Ctrl+K
"预置"命令处于"文件"菜单中,你也可以按。在预置对话框内分成八个大项目来分别设置。<1> 常规
在对话框的上端有两个弹出式菜单
拾色器
当你单击工具箱中前景或背景色图标时,Photoshop会显示两个拾色器之一。一个是Photoshop自身的,一个是Windows 本身带的拾色器。你可以根据自己的爱好和习惯任选一个。
插值方法
当你改变图像大小时,Photoshop 会自动为你增加或减少象素,以填补增大图像后所产生的空间或减少象素后象素之间的颜色协调。如增加象素,称为上插值;减少象素,则称为下插值。弹出式菜单中有以下三个选择:
a 邻近(较快)
选此项 Photoshop 将会在插入新象素时,简单地复制相邻的象素。由于运算简单,速度较快。但易于产生锯齿,图像质量较差。
b 二次线性
如选此项 Photoshop 会将插入新象素的色彩与其上下左右四个象素的色彩取一个平均数。运算速度较邻近快些,图像质量也好些。
c 二次立方(较好)
这个选项速度最慢,但质量最好。Photoshop 会将插入新象素的色彩与其上下左右四个象素加上四个对角四个象素的色彩取一个平均数
在常规对话框中部为7个选项
消除锯齿
输出剪贴
PANTONE简称
显示工具提示
完成后提示
动态颜色滑块
存储调板位置
在常规对话框的下端为一个按钮,单击该按钮,工作界面上的所有面板都会恢复到默认位置。<2> 存储文件
图像预览(下拉式菜单)
当你用"打开"命令,在打开的对话框中选取了需打开的文件以后,在对话框的下方呈现一幅该文件的小简略图,这就是图像预览。
弹出式菜单中有三个选择:
总不存储
总是存储
存储时提问
文件扩展名(下拉式菜单)
使用小写
使用大写
文件兼容性(选项)<3> 显示与光标
对话框的上部为显示器的选项
通道用原色 显示使用系统调板
使用扩散仿色 视频LUT动画
对话框的下部为光标显示的选项
绘画光标有三个选项:
标准
精确
大小
一般光标有两个选项:
标准
精确
在标准与精确之间,可按"Caps Lock"键切换。<4> 透明区域和色域
对话框上部
透明区域设置
网格大小
网格颜色
对话框下部
色域警告<5> 单位和标尺
标尺
单位: 1 英吋 = 2.54 厘米 = 6 派卡 = 72点
百分比和象素不是长度单位。
列尺寸
传统与非传统的点/派卡大小
传统: 1英吋= 72.27 点
非传统:1英吋= 72 点<6> 参考线与网格
参考线
·参考线可从标尺中拖出来。也可拖回到标尺中去。
·一旦有了参考线,隐藏标尺后,参考线还会存在。
·参考线可以隐藏或清除。
·参考线可用移动工具移动位置,也可锁定位置。
·参考线可设定贴紧参考线,实现抓取功能。
·参考线不会被打印。
·参考线可设定任意颜色。
·参考线可设置为直线和虚线两种线型。网格
·网格可以隐藏或显示。
·网格可以设置贴紧功能。
·网格可以设置大小和子网格。
·网格可以设置任意颜色。
·网格可以设置成直线、虚线和网点三种线型<7> 增效工具与暂存盘
增效工具文件夹
plug-ins为 Photoshop 所默认的路径,它自身的增效工具全放置在该目录下。
设置该文件夹, Photoshop 可找到所需的增效工具。
增效工具就是滤镜。
此设置要重新启动 Photoshop 后,才生效。
暂存盘
·在Photoshop 中暂存盘有四个。
·在 Photoshop 中, 默认的第一个暂存盘为启动盘。
·在设置四个暂存盘时,第一个暂存盘一定要空间容量最大、速度最快的盘。第二个次之,以下类推。
·当打开 Photoshop 时,会自动在暂存盘中设置障置一个空间,即生成一个以 tmp 为副档名的临时文件,该问件在Photoshop 运行时,不能被删除。
·如果您已给 Photoshop 分配 60 MB,而在暂存盘上只有 10 MB 的可用空间,则 Photoshop 只能使用 10 MB 的 RAM。<8> 内存与图象高速缓存
高速缓存设置
默认为 4,最高为 8。
如选取"使用直方图高速缓存"选项,直方图显示得快,但不精确。物理内存用量
可用内存 系统可实际应用的内存数。
windows 给 Photoshop 的物理内存用量为 50%。
可以把此百分比增大或减小。
Photoshop 内存 即可用内存乘以以上的百分数。即 Photoshop 目前可用的内存。
预置文件会在使用中,越来越大,会影响到 Photoshop 使用。如发现有的功能有问题时,可删除该文件。<上一篇电脑艺术设计易做图之路-色彩模式[page_break]█ 历史记录面板---PhotoShop 基础教程
1 概念
历史记录是 undo 的一种新的形式,它以面板的形式使 undo 到了随心所欲的地步,在设定的步骤中,可以还原到指定的步骤去。2 历史记录面板
<1> 状态
当打开一个文档后,历史记录面板会自动记录每一个所做的动作(视图的缩放动作除外)。每一动作在面板上占有一格,就叫做状态。
Photshop 默认的状态为 20 步。
单击面板上任意一个状态,就可回复到该状态。<2> 快照
打开一个文档时, Photshop 默认设置一个快照。
快照就是被保存的状态,单击历史记录面板底下的创建新快照按钮,就可把当前状态作为快照形式保存下来。它是一个保存的状态。<3> 历史记录画笔
历史记录画笔的作用是可以还原某个状态的某个部分。此时,只要单击所需修改的状态左边的小方框。<4> 新文档
单击面板下部的新文档按钮,可生成一个新文档,此文档的历史记录由当前的状态开始。<5> 历史记录选项
最大历史记录项目
Photoshop 默认为20步,最大可达100步。自动创建第一张快照
此选项保持选取它,可快速恢复到文档打开时的状态。允许非线性历史记录
此选项不选取时,当单击某一个状态时,后面的状态 都会变成灰色,此时只要有一个动作,变灰的状态都会消失。
此选项如选取时,单击某状态时,后面状态不会变灰。 删除该状态时,后面状态仍然保留。
3 历史记录的清除<1> 历史记录的清除
此命令在面板菜单中,它可删除当前文档的所有历史记录,但保留在当前状态。它可用还原命令来还原。<2> 清理
此命令在主菜单"编辑"中,它与"历史记录的清除"不同之处在于:
它不仅删除当前文档的历史记录,还删除所有打开的文档的历史记录。其次,它不能用"还原命"令来还原。
任何文件格式都不能保存历史记录和快照。█ 图像处理---PhotoShop 基础教程
1 图像分辨率
图像分辨率是指单位长度内的象素数,它的单位为ppi。
ppi的英文原意是pixel per inch,中文的意思为每单位英吋内的象素数。
电脑屏幕的分辨率为72ppi。2 扫描与输出
业印刷分辨率以每英吋线数lpi来表示。它是每英吋内网版点数量大小的一个指标。它可以看成每根线上有两个点或象素。也就是说是线屏的1.5 到 2 倍。
如果图像以85lpi来印刷,可以在130 - 170ppi之间来选择。
低线屏 85 lpi,一般用于报纸的印刷。
中线屏 135 lpi,一般用于杂志的印刷。
高线屏(150 - 200)lpi,一般用于高品质的印刷品。
我们知道了图像输出的用途,就可以用以下公式:
扫描分辨率ppi = (1.5 - 2.0)* 专业印刷分辨率lpi
如果输出尺寸和原图尺寸不一样的话,假设输出尺寸是输入尺寸的两倍,那么扫描分辨率应该在上述的公式上再乘以 2。这里的2就是尺寸系数。我们现在已可以把上述的公式加上尺寸系数的因数,整理如下:
扫描分辨率ppi = 尺寸系数 * (1.5 - 2.0)* 专业印刷分辨率lpi
尺寸系数 = 输出尺寸 / 输入尺寸
如果输出是用于网页的话,扫描分辨率可直接定为 72 ppi,因为网页主要是在屏幕上浏览的,屏幕的分辨率正好为 72 ppi。如果图像尺寸一定的话,提高了扫描分辨率,不会提高图像的质量,而会使图像在屏幕上看来大了。3 图像大小
图象大小是指图象的象素多寡而言。而象素的多少却取决于图象的宽度、高度和分辨率。
图象象素总数=图象宽度*图象高度*图象分辨率
"图象大小"命令在主菜单"图象"中,对话框内就包括了上式四个变数的设定。<1> 约束比例
当我们改变图像尺寸时,希望宽度和高度的比例不要变,那么我们选取对话框下方"约束比例"复选框,此时只要改变宽度或高度任一个数值的话,另一个数会自动按比例改变。
<2> 重定图像象素
重定图像象素的定义是当你改变打印尺寸时,分辨率不变的情况下,或打印尺寸不变,分辨率改变时,图像象素的数量会发生变化,就需要重行确定图像象素的数量的意思
4 画布大小
"画布大小"的命令在主菜单"图象"内,画布大小是指加大或减少画布时,图像的边框发生了变化。如画布增大,图像尺寸也增大了,但原图尺寸却没有变化。增加的部分Photoshop用背景色填充。如画布减小,原图就会被裁切,尺寸会变小。
"画布大小"命令不会使原画发生变形,但可使原画放置在增大后的画布的任一位置,或缩减时裁切指定的部位。5 文件简介
"文件简介"在"文件"主菜单中。它可对图像附加一些必要的信息,如题注、关键字、类别、荣誉、原搞和版权等。
这些文件简介中的附加信息是基于美国报纸联合会和国际出版电信委员会制定的标准。Windows 系统只有 JPEG、TIFF 和 PSD 包含这些信息。而在 Macintosh 系统中,任何图像都可包含这些附加信息。6 图像的输入和置入
<1> 图像的输入
一般扫描机都附有软件,有它本身的扫描界面,可把图像直接输入到电脑中去。图像的输入可用在"文件"主菜单中"输入"命令。它主要是可以在 Photoshop 的工作界面中打开扫描机的界面,把扫描图像直接输入到 Photoshop 的工作界面中来。
<2> 图像的置入
图像的"置入"的命令,也可在主菜单"文件"中选取。图像置入的文件格式只有两种,它只接受EPS、AI和PDF两种格式。█ 图像模式---PhotoShop 基础教程
1 位图模式
位图模式是一位深度的图像。它只有黑和白两种颜色。它可以由扫描或置入黑色的矢量线条图像生成,也能由灰度模式或双色调模式转换而成。其它图像模式不能直接转换为位图模式。2 灰度模式
灰度模式是8位深度的图像模式。也就是28, 28 = 256,在全黑和全白之间插有254个灰度等级的颜色来描绘灰度模式的图像。
所有模式的图像都能转换成灰度模式,甚至位图也可转换为灰度模式。Photoshop几乎所有的功能都支持灰度模式。3 双色调模式
双色调模式不是单个的图像模式,而是一个分类。它仅仅是单色调、双色调、三色调和四色调的一个统称。
双色调模式只有一个通道。
双色调模式和位图模一样,也只有灰度模式才能转换。4 RGB 模式
RGB 模式是数码图像中最重要的一个模式, Photoshop 的全部功能都支持它,因为 Photoshop 就是以它为基础来开发的。显示屏上显示的颜色是RGB模式,电视屏幕也是 RGB 模式,所不同的它不是用数码而是用电平来描述的。扫描仪和数码相机都是捕捉 RGB 图像信息的。
RGB 模式是相加的模式,当 RGB 都达到最大值时,三色合成便成白色。
RGB模式是 24 位颜色深度。它共有三个通道,每个通道都有 8 位深度。三个通道合在一起可生成一千六百七十七万种颜色,我们也称之谓"真彩色"。5 CMYK 模式
CMYK 模式是用来打印或印刷的模式,它是相减的模式,当CMY 三值达到最大值时,在理论上应为黑色,但实际上因颜料的关系,呈显的不是黑色,而是深褐色。为弥补这个问题,加进了黑色K。
由于加了黑色,CMYK 共有四个通道,正因为如此,对于同一个图像文件来说,CMYK 模式比 RGB 模式的信息量要大四分之一。
RGB 模式的色域范围比 CMYK 模式大。因为印刷颜料在印刷过程中不能重现 RGB 色彩。CMY和RGB为互补色。
C-青色:由G-绿色和B-蓝色合成,其中没有R-红色成份;
M-粉色:由R-红色和B-蓝色合成,其中没有G-绿色成份;
Y-黄色:由R-红色和G-绿色合成,其中没有B-蓝色成份。
CMYK 模式不能转换为索引模式。
Photoshop 的大部分功能不支持CMYK 模式6 Lab 模式
Lab 模式是一个很重要模式,Lab也是三个通道,也是24位颜色深度的图像模式。L 通道是亮度通道(Lightness),a 和 b 两个为色彩通道。它的特点在于:
(1) 它的色域范围最广,它和RGB与CMYK模式的关系如下:
就色域范围而言 Lab > RGB > CMYK
(2) 此模式下的图像是独立于设备于外的,它的颜色不会因不同的印刷设备、显示器和操作平台而改变。
由于它有以上的优点,当 Photoshop 把 RGB 模式和 CMYK 模式互相转换时,它成为中间模式,颜色信息就不会因以上两模式的色域范围不同而丢失。
a分量是由绿色向红色过渡。
b分量是由蓝色向黄色过渡。
Lab 模式不能转换为索引模式。
Photoshop 的大部分功能不支持Lab 模式。7 索引颜色模式
索引颜色模式是一个很重要的模式。它是 8 位颜色深度的颜色模式,它最多只能拥有 256 种颜色。<1> 每一幅图像都各自拥有一张颜色表,而随图像不同,颜色表也不同。这一点是至关重要的。
<2> 它的信息量小,又可制动画,所以它的图像和动画被广泛地用于网页制作上。
<3> 它可制成透明图像,在网页使用。
在转换时,只有灰度和 RGB 两种模式,才能转换成索引颜色模式。
转换时只有两个选择是实用的:随样性
当图象颜色数大于256时,
使用该选项, Photoshop 会定做颜色表。实际
当图象颜色小于 256 时
使用该选项,就用实际的颜色制作颜色表。
Photoshop 完全不支持索引颜色模式。
8 多通道模式
多通道模式是把含有通道的图像分割成单个的通道。
CMYK模式转为多通道模式时,生成的通道为青色、粉色、黄色和黑色四个通道。
RGB模式转为多通道模式时,生成的通道为青色、粉色和色三个通道。
Lab模式转为多通道模式时,生成三个Alpha通道。
9 8位/通道和16位/通道
在灰度、RGB和CMYK模式下可以用每个通道 16 位深度来取代 8 位深度。那么,每个通道的颜色数从 256 色剧增到 65536 色,可生成更好的颜色细节。
16位/通道的图象不能被打印或印刷。<上一篇电脑艺术设计易做图之路-色彩模式[page_break]
█ 选择 ---PhotoShop 基础教程1 选择的概念
Photoshop 是处理栅格图的,也就是处理象素的一门科学。电脑可轻易地移动、复制、和删除单个象素,对于多个象素也可添加一些变形的功能。但一定要告诉 Photoshop 准备处理哪一些象素。这就有了选择的概念了。
对于一个象素来说,它可以 100% 地被选择;也可 100% 地不被选择在此之间还有很多中间情况。 Photoshop 把它分为 256 个选择等级。而灰度模式图象也被分为 256 个灰度等级。
数字"0"在灰度图中是代表黑色,在选择中可代表该象素没被选上;如果数字为"255",在灰度图中代表白色,在选择中代表 100% 地被选上。数字 "127"、"128"来说,就是 50% 的选上。以此类推,一个象素最小的选择为 1/256,最大为 1,一共有 256 个层次的选择。对于一个不是100%被选择的象素来说,它是半透明的。
当多个象素被选择而形成一个区域,这个区域就称为选区。
选区的周围有一个动态的虚线围住作为选区边界。
严格地说,选区边界并不是真正的边界,应该是它所圈住的象素都是超过50%的选择的。如果一个选区里面所有象素都没有超过50%的选择的话,选区的边界将不可见。
选区边界又可生动地称为"行军蚂蚁"。
有了选区,就可对区内的象素进行各种操作。
如选中了任何一个选择工具,当光标置于选区内,可移动选区,与象素无关。
如选中了移动工具,或选中任意工具时,可移动选区内的象素。
除"抓手"和"钢笔"工具外,在其它工具情况下,按住Ctrl键,会转为移动工具。2 选框工具
<1> 矩形选框工具
<2> 椭圆选框工具
Shift 键是约束键,按住它可作出正方形或正圆形的选区。
按住Alt 键,可从中心拖出矩形或椭圆形选区来。
按空格键,可暂停变动选区,移动鼠标改变选区位置。
选框工具有三个样式:
-正常
-束长宽比
-定大小<3> 单列和单行选框工具
3 套索工具
<1> 自由套索工具
<2> 多边形套索工具
<3> 磁性套索工具
a 套索宽度
以象素为单位,根据所选对象边缘光滑度和它与背景的反差,以及周围其它物体边缘的相隔距离,决定套索的宽度。
b 频率
频率是指磁性套索工具在拖动选取对象边界时,自动产生的锚的频率。频率越高,产生直线段的数量越多,能更好地依附对象的边界。
c 边对比度
如果所选物体边缘与背景对比度很好的话,可增大该值以避免在边缘周围的误选。反之,减少该值。
4 魔棒工具
魔棒工具选取的为相似的和相邻的色彩。容差选项决定了相似的色彩范围。
容差 可从 0-255 的范围内选取。
容差如为 "0" 则有可能选择单个象素。
容差如为 "255" 则为全选。5 有关选择的一些菜单命令
<1> 色彩范围
"色彩范围"命令用来选取相似的色彩,使用方法与魔棒工具极为相似,所不同之处是它可以选取不相邻的相似色彩。<2> 扩大选取
"扩大选取"命令扩大当前基于容差的选择区。容差在魔棒选项面板中设置。它扩大选取与已有选区邻近区域内相似色彩的象素。<3> 选取相似
"选取相似"命令是解决魔棒工具只能选取相邻的相似色彩象素的缺陷。选取这个命令立即把所有不相邻区域内的相似象素全部选上。<4> 修改
a 扩边 :用设置的象素值,来围绕已有选区创建一个边框选区。它可以接受从1到64个象素的数值。
b 平滑 :它以指定的半径值来平滑选区的尖角。它可以接受从1到16个象素的数值。
c 扩展 :扩展是以指定的值把已有的选区的边界均匀地扩大。数值的范围是1到16个象素。
d 收缩 :收缩是以指定的值把已有的选区的边界均匀地收缩。数值的范围是1到16个象素。<5> 取消选择 Ctrl+D
"取消选择"命令是取消已有的选区。
<6> 重新选择 Shift+Ctrl+D
它可以把最近一次被取消的选区重新显示出来。<7> 反选 Shift+Ctrl+I
它可以把选区转成非选区,而原有的非选区转为选区。<8> 全选 Ctrl+A
它可选取一幅图像或一个激活图层的全部象素。<9> 变换选择区
选区的边界可以移动,只要在选取工具有效时,把光标置于选区内,选区就可以移动,但选区内象素不随之移动。
当移动工具生效时,光标在选区内,移动时,选区内的象素也会随选框移动。
在背景层上,象素移后所出现的空间,会用背景色填充。
在图层上,象素移后所出现的空间会变为透明。
按住Alt键,移动工具光标会变为一黑一白的两个箭头,移动时,选区内的象素也会随选框移动,但此时选框内的象素都是复制的象素。
已有选区在选取"变换选择区"的命令后,与"编辑"菜单中"自由变换"命令一样,选区可作缩放、旋转、斜切、扭曲和透视变换。操作手法也是一样。缩放:把光标置于对角的柄上,光标变成斜的双箭头,可对宽度和高度同时进行缩放。如按住Shift键,则可按比例地进行缩放。
如把光标置于四边中间的柄上,光标变成垂直或水平的双箭头,可以对高度或宽度进行缩放。旋转:把光标置于框外四个对角处,光标变成弧状的双箭头,可对选框进行旋转操作.
斜切:把光标置于四个中间柄上,同时按住Ctrl键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行斜切变换。
扭曲:把光标置于四个对角的柄上时,同时按住Ctrl键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行扭曲变换。
透视:把光标本置于四个对角的柄上时,同时按住Ctrl+Shift+Alt三键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行透视变换。
<10> 隐藏选择区的边缘 Ctrl+H
选择"隐藏选择区的边缘"的命令,可以把选区边界即动态虚线隐藏起来,虽然不可见,但它仍然存在。<11> 存储选区和载入选区
可以把选区保存起来,也可随时載入。选区以Alpha通道的形式保存,存储于通道面板内。
6 羽化<1> 羽化的概念
当选区设置X个象素的羽化后,以边界为分界,边界内第X个象素为 100% 地选上,选择程度往边界处递减,到达边界时为 50%;边界外也有X个象素,从边界往外递减,到达第X个象素时为"0"。
经羽化后的选区周围的象素都是不同程度的选取,也就是具有不同程度的透明度。<2> 羽化的设置
选项面板中设置
须在作选区之前设置,设置后不会自动复原,并会应用到以后的选区上。
主菜单中"羽化"命令中设置
可先设置选区,再行设置羽化,设置值不会影响到以后的选区█ 通道与快速蒙版---PhotoShop 基础教程
1 通道的概念
通道分为颜色、专色和 alpha 三种通道。灰度模式只有一个黑色通道。RGB模式具有三个颜色通道和一个合成通道。图象中如应用了专色,就要设置专色通道。而 Alpha 通道却是为了存储选区的。
通道都是灰度模式的图象。都是 0-255 层次的灰度阶梯。
选择也有 0-255 层次的灰度阶梯。2 通道的用途
作为颜色通道或专色通道。
存储选区。
编辑选区
生成纹理效果
生成透明图象
为Web优化图象
要快速选择通道中的一个图象,也即把通道作为选区载入,按住 Ctrl 键,在通道调板中点按该通道。3 专色通道
<1> 新专色通道
单击在面板菜单中"新专色通道",生成专色通道。<2> 在专色通道中,屏幕以专色显示,前、背景色和颜色面板以百分比的灰度显示。
<3> 在专色通道中应用的颜色可以是 CMYK 印刷色,但更主要是用如 Pantone 公司提供的专用颜料。
<4> 应用专色的场合:
节约经费,在经济条件不容许四色印刷的时候,可以把专色做为单色或双色来印刷。
在印刷徽标或其它需精确指定色彩时。
如果打算印刷金属色、荧光色或珠光色时。4 选区的存储
当文档上有选区存在时,有下列方法存储选区:
<1> 单击通道面板下部的"将选区存储为通道"按钮 。
<2> 单击单击通道面板下部的"创建新通道"按钮 ,此时图象变为全黑,用白色填充选区。
5 选区的载入
当文档上有Alpha通道时,拖住所需载入的通道,置于通道面板下部的"将通道作为选区载入" 按钮上,释放光标。<1> 当文档上已有选区时,按住 Shift 键拖住Alpha通道,置于"将通道作为选区载入" 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区相加。
<2> 当文档上已有选区时,按住 Alt 键拖住Alpha通道,置于"将通道作为选区载入" 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区相减。<3> 当文档上已有选区时,按住 Alt + Shift 键拖住Alpha通道,置于"将通道作为选区载入" 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区交集。
<4> 当有两个通道时,可应用主菜单"图象/运算"来执行运算操作
6 通道选项
双击 Alpha 通道,或在 Alpha 通道激活的情况下单击面板菜单内的"通道选项",可弹出通道选项对话框。
<1> 可更改通道名字
<2> 选择色彩为被蒙版区域、所选区域或专色。
<3> 选择蒙版的颜色和不透明度。
在通道中工作时,Photoshop 默认的前景色为白色,背景色为黑色。与图象中正好相反。7 选区的编辑
因为通道中是灰度模式,Photoshop 所有的功能都支持它。可以利用滤镜和颜色调正等来编辑选区。
8 通道的纹理效果
可利用滤镜/光照效果来制作通道的纹理效果。
9 通道的透明效果
利用 Alpha 通道,制成 GIF 格式的索引模式图象,在网页上应用就成透明图象。
<1> 打开图象,用选区把需保留的部位围上,把选区存为 Alpha 通道。
<2> 把图象由RGB模式转为索引模式。
<3> 用主菜单 文件/输出 GIF89a 输出 ,在透明度来源的下拉式菜单中选择 Alpha 通道,单击"好",输出为透明的 GIF 格式。
10 通道的新建、复制和删除
<1> 新建通道
单击通道面板下部的"创建新通道"按钮 。或选取面板菜单中"新通道"。<2> 复制通道
把需复制的通道拖到通道面板下部的"创建新通道"按钮 上,释放鼠标。或选取面板菜单中"新通道"。<3> 删除通道
单击通道面板下部的"删除当前新通道"按钮 。或把需删除的通道拖到"删除当前新通道"按钮 上。11 通道的分离和合并
<1> 通道的分离
如果图象文件太大,不能保存或传送的情况下将通道分离成单个通道。通道可以单独保存,在使用时再把它合成。在使用该命令时,一定要先合并图层。
在图象印刷前,也需单独输出CMYK各通道。<2> 通道的合并
把需合并的单个通道打开在桌面上,选取面板菜单中的 "合并通道"命令。<3> 专色通道的合并
专色通道合并后,就会被相似的CMYK 后 RGB 的色彩所替代。12 应用图象和运算
<1> 应用图象
使另一个打开大的文件的通道和当前文件执行运算。<2> 运算
可把两个文件来进行通道运算,然后把计算结果在一个文件中生成一个新通道,或建立一个新文件。
注意:应用图象和运算的两个文件必须象素宽度和象素高度都相等。13 通道的保存
当你的图像中包含通道,想保存它,并在以后打开时又可修改它,最好还是用 Photoshop 自身的格式 PSD 来保存。也可用 DCS2.0、Pict、Pict Resource、Pixar、PNG、Raw 或 Tiff 格式来保存。当图像是索引模式时,还可用 GIF 格式保存。
█ 路径---PhotoShop 基础教程
1 路径的概念
路径是矢量图,也可称为贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线由锚点和它之间的连线组成。
锚点上都两个矢量,每一个矢量的大小和方向决定 了同側曲线的曲率。
贝塞尔曲线可以是直线,也可以是曲线。
在 Photoshop 5.0中,路径是作为选择的辅助工具而 设的。
路径可以是封闭的,也可是开放的。都可填充颜色。
路径可由多条互相独立的子路径组成。2 钢笔工具的使用
钢笔工具一共有七个。
钢笔工具 用于生成锚点。
磁性钢笔工具 智能性地沿边界生成路径。
自由钢笔工具 随手自由地生成路径。
添加锚点工具 可在路径上增加锚点。
删除锚点工具 可删除锚点。
直接选择工具 可以选择锚点、 路径、 路径段和方向线 上的柄。
转换点工具 可以转换锚点的性质。3 锚点的性质
锚点按点上矢量的性质分为:
直角点:该点上没有矢量。两直角点之间的连线一定为直线。
平滑点:该点上有两个矢量,它们方向相反,作用在一条直 线上。该点两侧的曲线在该点上相切。
角点:该点上两个矢 量不仅大小不同,而且 作用不在一条直线上。该点两侧的曲线在该点上相交。4 锚点的创建
直角点:用钢笔工具单击生成直交点。
平滑点:用钢笔工具单击,不要抬起鼠标,拖动鼠标可 生成平滑点。
角点:用钢笔工具单击, 拖动鼠 标生成平滑点后, 不要抬起鼠标, 按住 Alt 键改变其中一个方 向线地方向,即成角点。5 锚点的编辑
<1> 直接选择工具的应用
选择路经,可激活路径。显示锚点。
选择路经段,可改变路径段两侧的。
选择锚点改变它的位置。锚点被激活后,可显示锚点上的方向线,以及它两侧锚点上的方向线的大小,以改变 路径的曲率。
选择方向线上的柄,改变矢量的大小和方向,以改变该路径段的曲率。
在钢笔工具工作的情况下,按住Ctrl 键,可变为直接选择工具<2> 转换点工具的应用
用转换点工具单击锚点,不管它是什么性质的锚点,都会变为直角点。
单击锚点后,拖动鼠标会生成平滑点。
单击并拖动平滑点的其中任一个方向线上的柄,改变它的方向,就可使平滑点变为角点。
在钢笔工具工作的情况下,按住Alt 键,可变为角转换工具。6 工作路径
<1> 工作路径就是没有保存起来的路径。当你没有创 建一个新路径时,使用钢笔工具,它的缺省方 式就是工作 路径。
<2> 工作路径是不稳定的,当它不是处于激活状态, 用钢笔工具创建路径时,上次的工作路径就会被取代。
<3> 当选区转换成路径,所生成的路径为工作路径。
<4> 工作路径不能生成剪贴路径。
当钢笔工具工作时,光标在路径上,会自动变为添加锚点工具。光标在锚点上,会自动变为删除锚点工具。7 剪贴路径
"剪贴路径"的命令可使我们向页面应用程序提供输出透明图像。
剪贴路径可在路径面板菜单中设置。
工作路径不能设置成剪贴路径。
当设定好剪贴路径后,可以Tif图象格式存储。8 路径的填充
填充路径,可单击路径面板下部的"用前景色填充按钮" 。
按 Alt 键单击此钮,会弹出"填充子路径"对话框。可对填充颜色、混合模式、不透明度、羽化和消除锯齿等作选择。9 路径的描边
描边路径,可单击路径面板下部的"用前景色描边按钮" 。
按 Alt 键单击此钮,会弹出"描边子路径"对话框。可对描边的绘图工具作选择。
当选好绘图工具和它的大小及软硬度后,单击此按钮,也可对激活的子路径描边。10 路径作为选区载入
在文档中有选区时,单击路径面板下部的"将路径作为选区载入"按钮 ,可把当前路径转化为选区。
按 Alt 键单击此钮 ,会弹出"建立选区"对话框。可对羽化、消除锯齿和选区的运算作选择。11 选区转换成路径
单击路径面板下部的"从选区建立工作路径"按钮 ,可把选区转换成工作路径。
按 Alt 键单击此钮会弹出"建立工作路径"对话框,可对转换时的精确度作选择。
转换精确度用"容差"表示,它的范围为 0.5-10 之间。数值越小越精确。12 路径的建立、存储和删除
<1> 路径的建立:单击面板下部的"建立新路径"按钮 ,可建立新路径。<2> 路径的存储:当建立的路径为工作路径时,可双击面板上的工作路 径,或在面板菜单中选取"存储路径"命令,会弹出"存储路径" 对话框,可把工作路径存储为路径。
<3> 路径的删除:先激活路径作为当前路径,单击"删除当前路径"按钮 ,。或直接把所需删除的路径拖到"删除当前路径"按钮上,抬起鼠标,即可删除。
█ 图层---PhotoShop 基础教程
1 图层概念
图层的概念起源于动画电影的制作。动画的制作首先画一个背景层,然后在这上面制作的前景,根据离镜头的远近,分别画在不同的透明的胶片上,层叠在背景层上。一方面可以避免大量的重复劳动,一方面当镜头移动时,不同层次胶片的移动,可造成景深的动感效果。
Photoshop 的图层与上述的层的概念是完全一致的。它的背景层是不透明的,除它以外的图层都是透明的,在这些图层上可以绘画、可以拷贝粘贴。在图层上所生成的象素,缺省情况下都是不透明的。也就是说在图层上除象素外,其余部分都是透明的。上层的图像会盖住下层的图像。Photoshop 由于有了图层,加上它的其它图层技术,使它有了偷天换日,扭转乾坤的本领。
A. 图层锁定 (从左到右):透明, 图象, 位置, 全部
B. 图层组
C. 图层编组
D. 文字图层
E. 显示/隐藏
F. 编组的基础层
G. 笔刷图标
H. 链接/不链接
I. 图层全部锁定
J. 展示/收拢图层样式K. 效果条
L. 被选的图层
M. 图层局部锁定
N. 新图层样式
O. 新图层蒙版
P. 新图层组
Q. 新调整图层或填充图层
R. 新图层
S. 垃圾桶
在每一张图象中最多能创建8000个图层、图层组和图层效果,每一图层都可拥有自己的混合模式和不透明度。但是,系统中的内存大小将会限制一张图象中所能创建的图层数。因为每一个图层、图层组和图层效果多会沾用大量内存,实际上最多能创建出1000个图层。
用"新建"对话框中透明的选择,可创建没有背景层的图象,虽然它只有一个图层,我们仍然认为它是有图层的。因此,所有有图层的图象,只能保存为PSD、PDF或TIFF格式。2 背景层
背景层永远在最底层,不能上下移动位置。
背景层不透明,用橡皮擦拭处,为当前背景色。象素剪切或移动时,所空置的空间以当前背景色填充。
双击面板上的背景层,可重命名后,变为图层。
背景层不能采用混合模式。
背景层不能添加图层蒙版。
打开的矢量图,都不具有背景层。可用"拼合图层"命令,生成背景层。3 图层的新建、复制和删除
<1> 新建
可选取主菜单或面板菜单内的新建图层的命令,更快的方式为单击面板下部的"创建新图层"按钮 。创建后的新图层为全透明。<2> 复制
可选取主菜单或面板菜单内的复制图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的"创建新图层"按钮上 ,然后松开鼠标即可。<3> 删除
可选取主菜单或面板菜单内的删除图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的"删除当前图层" 按钮上,然后松开鼠标即可。4 图层
图层可改变上下排列次序。
图层是透明的,图层上的象素默认状态是不透明的。用橡皮擦拭处,为透明色。象素剪切或移动时,所空置的空间以透明色填充。
图层上的象素可用面板上的"不透明度"滑块设置成所需的透明度。
文档中有选区时,在面板的当前图层上按右键,弹出上下文相关菜单,选"通过拷贝(剪切)的图层",可把选区内的象素拷贝(剪切),生成一个新图层。5 隐藏图层
不管是背景层,还是图层,单击面板上图层左边的眼睛就可使之隐藏。
没隐藏的图层称为可见图层,可以合并可见图层。
按 Alt 键,单击某图层的眼睛,可单独显示该图层。再次单击眼睛,可恢复显示所有图层。
新图层或复制图层都会生成在当前图层上。
按住Ctrl键,单击面板上的图层,可使该图层上的象素形成选区。6 图层蒙版
<1> 图层蒙版的概念
图层加蒙版后,用黑色画笔塗抹或以黑色填充某区域,该区域内的象素会变为透明。用白色画笔塗抹或以白色填充某区域,该区域内已变为透明的象素又会恢复不透明。
同理,用灰度塗抹或填充,可得半透明的象素。<2> 单击面板下部的"添加图层蒙版"按钮 ,可为当前图层添加蒙版。
<3> 图层蒙版可以停用,也可删除。
<4> 图层蒙版可设置为全黑,也可设置为全白。设置为黑色蒙版时,图层上象素变为全透明。设置为白色蒙版时,图层上象素变为全不透明。如有选区,可设置为隐藏选区和显示选区。
<5> 图层蒙版在再次使用时,须单击蒙版图标,激活后使用。
按 Alt 键单击面板上的蒙版,会全幅显示蒙版,再次单击会恢复原图。7 图层编组
<1> 图层编组的概念
两图层编组后,上层图象的象素会出现在下层图象的象素范围内。即上层图象的象素取代下层图象的象素,如上层图象无象素之处,则显现的仍是下层图象的象素。<2> 图层编组的设置
使欲编组的两个图层上下挨着排序,激活上层图层,选取主菜单 "图层"内"与前一图层编组"命令。编组后的图层也可取消编组。<3> 图层编组的快速设置
按住 Alt 键,把光标置于欲编组的两个图层之间,光标由小手状变为 状时单击,此两图层灰编组。<4> 编组后的特征
编组后,两图层之间为虚线、上层简图往右移一格和下层图层名下有下划线。<5> 可以实现多个图层编组。
8 链接图层
<1> 图层的链接
单击图层眼睛图标右面的方框,出现链条图标,该图层可与当前图层链接。<2> 对齐与分布链接图层
<3> 合并链接图层
当前图层如有链接图层,面板菜单中"合并链接图层"命 令会代替"向下合并"命令。9 图层的合并和拼合
<1> 向下合并 Ctrl+E
当前图层和下层图层合并。<2> 合并链接图层
当前图层如有链接图层时,此命令出现在"向下合并"命令位置上。<3> 合并可见图层 Shift+Ctrl+E
<4> 合并组
<5> 拼合图层
此命令会把所有图层合并成为单一的背景层,并自动删除不可见之图层。如拼合前没有背景层,会自动生成背景层。
如文档中已没有背景层,合并图层即使合成一个图层,也不会生成背景层。10 调整图层
<1> 调整图层的设置
可在主菜单和面板菜单中设置,生成的调整图层位于当前图层之上。<2> 对图层的影响
调正图层只对它下层的图层施加影响。如想对单一的图层施加影响而对其它图层无影响,可把调正图层位于该图层之上,并编组。<3> 调整图层的类型
它的类型比主菜单"图象"中"调整"的类型少:
自动色阶替换颜色 去色 色调均化 变化11 图层的混合模式
混合模式的概念
当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。混合模式就是处理上下图层相应象素如何显示的关系。
混合模式的种类:
<1> 正常:当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。<2> 溶解:图层中无半透明的象素,则该模式无任何作用。该模式根据上层象素透明度的不同,随机以下层象素取代。透明度越大,溶解效果
越明显。
<3> 正片叠底:将上层象素值和下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色正片叠底,仍为黑色,因黑色象数值为 "0"。
任何颜色和白色正片叠底,颜色保持不变,因白色的象素值为 "255"。<4> 屏幕:将上层象素的互补色与下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色执行屏幕模式,颜色保持不变 。
任何颜色和白色执行屏幕模式,混合色为白色。<5> 叠加:与正片叠底和屏幕模式有关,使用哪一个模式取决于下层象素的颜色。该模式将上下两层象素叠加,又保留下层象素的高亮和阴影区域细节。
<6> 柔光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变深。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变浅。
<7> 强光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变浅。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变深。
<8> 颜色减淡:该模式可加亮下层象素的颜色。与黑色混合不会发生变化。
<9> 颜色加深:该模式可加深下层象素的颜色。与白色混合不会发生变化。
<10> 变暗:比较上下层象素的颜色,选取较暗的象素颜色作为混合色。
<11> 变亮:比较上下层象素的颜色,选取较亮的象素颜色作为混合色。
<12> 差值:上下层象素颜色值相减后的差值的绝对值作为混合色。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。
<13> 排除:创建一种与"差值"模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。
<14> 色相:用下层象素的亮度和饱和度;用上层象素的色相,来合成混合色。
<15> 饱和度:用下层象素的亮度和色相以及上层象素颜色的饱和度,创建混合颜色。
<16> 颜色:用下层象素的亮度以及上层象素的色相和饱和度,创建混合颜色。这可以保护图象中的灰易做图阶,而且对于给单色图象上以及给彩色图像着着色都是很有用的。
<17> 亮度:用下层象素的色相和饱和度以及上层象素的亮度,创建混合颜色。此模式创建与"颜色"模式相反的效果。
12 编辑图层
<1> 保留透明区域选项
选取此选项,透明区域成为保护区。与把该层所有的象素选择出来一样。此选项在背景层上无效。<2> 不透明度滑块
单击不透明度右边小三角,会弹出不透明度滑块,拖动滑块可调节该层上象素的透明度。<3> 混合颜色带
此功能位于图层选项内。
当向右移动本图层下的黑色三角到 X 数值时,0-X之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向左移动本图层下的白色三角到 X 数值时,X-255 之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向右移动底层下的黑色三角到 X 数值时,底层0-X之间的象素会强行透过本图层。
当向左移动底层下的白色三角到 X 数值时,底层 X-255 之间的象素会强行透过本图层。按 Alt 键可分开小三角,使象素混合有一个平滑的过渡。13 图层效果
a 投影
b 内阴影
c 外发光
d 内发光
e 斜面和浮雕
-->外斜面
-->内斜面
-->浮雕效果
-->枕状浮雕
在加入图层效果后,图层右边添加了一个 "f"符号,双击此符号可重行弹出 效果对话框,可再次修改图层效果。14 图层组
图层组可组织和管理相似或连续的图层。可把图层组中的图层展开,也可收起,可减少图层过多引起的混乱。也可在图层组上加图层蒙版,作用于组中所有的图层。
图层组的功能和图层一样,它可观看、选择、复制、移动或改变组中图层的上下位置。可以轻而易举地把图层拖入或拖出图层组,或在图层组中创建新图层,但不可在图层组中再创建新的图层组。也不可把一个图层组拖到另一个图层组中去。另外,把可在图层组上应用图层效果,也不可把 图层组作为一方来编组。<上一篇电脑艺术设计易做图之路-色彩模式[page_break]█ 文字图层---PhotoShop 基础教程
1 文字工具
用文字工具单击文档上所需输入文字之处,弹出文字工具对话框,可输入文字。
文字工具共有四个:
文字工具 可生成文字图层。
文字蒙版工具 不可生成文字图层,在当前图层上生成选区。
直排文字工具
直排文字蒙版工具2 文字工具对话框
<1> 字体与风格:Photoshop 支持 Type1、TrueType 和 CID 字体。 CID 字体是双字节字体,它支持汉字、韩文和日文。
有的字体还带有风格,如斜体、加粗等。<2> 字体大小:字体大小的单位有 "点" 和 "象素" 两种。
Photoshop 默认情况是以 "点" 作为字体大小的单位。
光标单击文字工具对话框的任一输入框后,按上下移键,可以一个点的大小来改变输入框内数字的大小。当同时按住 Shift 键时,可快速改变输入框内数字大小。
<3> 基线:文字基线是文字底下的直线。对于英文来说,为小写字母abc底下的直线。
在对话框基线的输入框中,可调正基线的高低。<4> 行距:行距是两行文字基线之间的距离。它可在输入框中调正。
<5> 字距调正:可以调正所选文字之间的距离,或整段文本文字之间的距离。
<6> 颜色:对话框的默认颜色为当前前景色。单击它可弹出拾色器,选择所需的文字颜色。
<7> 字距微调:当自动字距微调选项没选上和把光标置于两文字之间时,可调节光标左右两文字之间的距离。
<8> 消除锯齿:Photoshop 中的文字是象素构成的,为使边缘光滑,就需选上此选项。<9> 旋转:只有用直排文字工具和直排文字蒙版工具时,此选项有效。
<10> 文字的排列:对话框中有三个排列按钮,它们分别为左对齐、中间对齐和右对齐。
<11> 对话框内文字视图的缩放:在对话框底部有 "+" 和 "-" 按钮,单击它们可把对话框内的文字视图进行缩放。
<12> 满屏显示:当文字溢出文字输入框时,可单击此按钮,满屏显示。
3 文字图层:
<1> 文字输入后,会自动生成一个文字层。该图层右面有一个 "T" 字符号,双击此符号会再次弹出文字工具对话框,可再次修改。
<2> Photoshop 的大部份功能包括滤镜功能不支持文字图层,如欲使用上述功能,须选取"图层/文字/转换图层"命令,把文字图层转为图层。
一旦成为图层,右边的 "T" 符号消失,失去再次修改文字的功能。
<3> 文字图层之间不能合并。文字图层可与图层合并。
█ 绘图---PhotoShop 基础教程
第一章:
1 前景色和背景色
Photoshop在绘图模式下,缺省的前景色为黑色;缺省的背景色为白色。
在通道里编辑时,正好相反。缺省的前景色为白色;背景色为黑色。
单击前景色或背景色图标,可得到颜色拾色器,可精确地设置所需的色彩。
单击缺省前、背景色图标,或按 "D" 键,可立即把前、背景色设置到缺省状态。
单击切换前、背景色图标,或按 "X" 键,可切换前景、和背景色。2 颜色拾色器
在单击前景或背景色图标时,会弹出相应的颜色拾色器。<1> HSB 模式
"拾色器"对话框中在缺省情况下,打开时选择了HSB模式,当复选框选的是H时,此时颜色框右側的为一竖条,有滑块可上下移动,可调节色相-H,而左側方框横座标为饱和度-S;纵座标为亮度-B。
如果复选框选的是饱和度-S,那么竖条由下至上,饱和度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为亮度-B。
如果复选框选的是亮度-B,那么竖条由下至上,亮度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为饱和度-S。<2> RGB 模式
复选框选的是红色-R,那么竖条由下到上,红色-R由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为绿色-G。
复选框选的是绿色-G,那么竖条由下到上,绿色-G由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为红色-R。
复选框选的是蓝色-B,那么竖条由下到上,蓝色-B由0至255。在色域方框内横座标为红色-R;纵座标为绿色-G。<3> Lab 模式
复选框选的是亮度-L,那么竖条由下到上,亮度-L由0至100。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为 b 组件。
复选框选的是 a 组件,那么竖条由下到上,a 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 b 组件;纵座标为亮度-L。
复选框选的是 b 组件,那么竖条由下到上,b 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为亮度-L。3 溢色警告
一些在 HSB、 RGB 和 Lab 模式中的颜色,在印刷时无法用CMYK模式来重现。这些颜色一旦被选上,一个内部有惊叹号的小三角形会出现在对话框中,在它下方有颜色框,它是该颜色的等价色。单击它,选色的圆周标记会跳到等价色的部位,也就是在印刷时将用此色代替。
如果在菜单中选取 视图/色域警告 命令,在RGB模式下无法印刷的颜色会以预定的色彩来显示。4 色板面板
色板面板实际上是一个颜色库。缺省情况下 Photoshop 会设置一个122种常用颜色的色库,供我们在绘图时选用。
<1> 设置为前景色
光标置于面板上时,会变成吸管工具,在颜色上单击,可把选取的颜色设置为前景色。<2> 将前景色添加于色板面板
把光标置于色板面板上的左下角的空格处,光标就会变为油漆桶,单击该处,前景色会被加到色板面板中了。<3> 置换面板中的颜色
把色板面板中的某一个颜色置换为前景色,按住 Shift 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲置换的颜色,前景色会置换该颜色。<4> 指定位置插入颜色
要想在指定位置插入一个新的颜色样本,按住 Shift+Alt 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲插入颜色的位置,前景色会插入于单击之处。<5> 删除色板中的颜色
按住 Ctrl 键,置于面板上的光标变为剪刀,此时单击面板上的颜色时,光标下的颜色就会被删除。5 颜色面板
在颜色面板中选择颜色
<1> 在前景或背景被激活的情况下,调节颜色滑块得到我们所需要的前景或背景色。
<2> 在前景或背景被激活的情况下,置于面板下部的颜色条上的光标变为吸管,可在条上移动选取前景或背景色。
<3> 在面板菜单中可选择颜色滑块的颜色模式。
<4> 在面板菜单中可选择颜色条的颜色模式。
<5> 溢色警告
凡在颜色面板上调出的颜色,如不能使用 CMYK 模式重现,在颜色面板上左下角就会出现一个小三角,三角中有一惊叹号"!"。在它右边显示的颜色方框,就是最接近的CMYK 模式颜色的等量值。6 信息面板
<1> 第一信息区 可选择实际颜色
第二信息区 可选择 CMYK 颜色和量尺工具的信息
第三信息区 显示光标的座标位置
第四信息区 显示量尺工具的信息
<2> 吸管工具 吸管可吸取前景颜色。
<3> 颜色取样工具 它可取四个试样。
按住 Alt 键,置于取样点上单击可删除该取样点。
可在面板菜单中选取"隐藏颜色取样器"。<4> 量尺工具在需度量之处,拖动鼠标,可在信息面板上读出:
第二信息区 - 实际长度和与水平轴的夹角。
第三信息区 - 量尺起点座标位置。
第四信息区 - 该长度的水平和垂直投影。按住 Alt 键可作为量角器使用:
第二信息区 - 两线段的实际长度和它们的夹角。
第三信息区 - 量尺终点座标位置。7 渐变
Photoshop 中的渐变工具有五个,它们的选项面板是完全一样。直线渐变工具:从鼠标起点到终点以直线逐渐改变。
径向渐变工具:从鼠标起点到终点以圆形图案逐渐改变.
角度渐变工具:从鼠标起点到终点以逆时针环绕逐渐改变。对称渐变工具:在起点两侧用对称性渐变逐渐改变。
菱形渐变工具:从起点向外以菱形图案逐渐改变。起点为菱形的中点,终点为菱形的一个角。
渐变的选项面板
<1> 混合模式的下拉式菜单
<2> 不透明度滑块
<3> 渐变预置下拉式菜单:菜单中存储了预先设定的渐变颜色条。
<4> 透明度选框:透明度复选框与上面的不透明度选项有区别,不透明度选项如上述是设置整个渐变的透明度的,而透明度复选框却要先设置
一个透明度的渐变,而透明度的渐变必须在渐变编辑器内设置。如没有设置透明度渐变,此选项不起作用。
<5> 仿色选框:应用在256颜色模式中,使颜色渐变更平滑。
<6> 反向选框:要反向渐变填充中的颜色顺序,选取此选项。
<7> 编辑按钮:单击此按钮可弹出渐变编辑器。
在渐变编辑器中有一个选项"调整"。
"调整"有两个单选框,一为"颜色",另一个为"透明度"
编辑器中第一个渐变条用来调节渐变颜色或渐变透明度。
编辑器中第二个渐变条就显示实际的渐变颜色。
在渐变条下方的图标表示颜色站。单击它就可激活它,激活后的颜色站,上部三角形为黑色。此时单击在它下方的颜色框,可弹出颜色拾色器以供选取颜色站的颜色。
在渐变条上方的菱形图标表示中间点。默认情况下中间点位于两个颜色站之间 50% 处。拖动此点位置,可改变渐变颜色的分布。
颜色站上有 "F",表示此颜色随前景色改变。
颜色站上有 "B",表示此颜色随背景色改变。
增加颜色站,只须在渐变条下方任意位置单击即可。删除颜色站,只消把颜色站向下一拖即可。也可任意拖动位置。8 绘图工具
绘图工具集中于工具箱中第二区。每选取一个工具,最少要同时参照两个面板才能正常工作。它们是"选项面板"和"画笔面板"。
使用绘图工具前。在菜单文件/预置/显示与光标中把绘图光标设置成"大小",此时光标以实际大小的圆形显示。<1> 绘图工具
画笔工具
喷枪工具
历史记录画笔
橡皮图章工具 含图案橡皮图章工具
铅笔工具 含直线工具
橡皮工具
模糊工具 含锐化工具和塗抹工具
减淡工具 含加深工具和海棉工具<2> 选项面板
混合模式:于图层混合模式一样,只增加了两项。
背后模式:限定于图层的透明区域内绘图。当在背景层和图层上"保留透明区域" 选项被选上情况下无效。
清除模式:限定使用于直线工具、颜料桶工具以及填充和描边命令。此模式使用透明象素进行绘图。
不透明度滑块
压力滑块
曝光度
渐隐
湿边
用于所有图层、对齐和不对齐<3> 画笔面板
画笔面板上预置了画笔的大小、软硬度、间距、圆度和角度。
双击面板中任一图标,可弹出画笔选项对话框。
直径 拖动滑块可改变画笔大小。
硬度 拖动滑块可改变画笔硬度。
间距 默认为 25% ,拖动画笔时出现圆点的间距。如不选滑 块左上方的选框,间距为 0。
圆度
角度 只有在圆度不为 100% 时,角度设置才有意义。
光标置于数字输入框内,按上下移键,可以一为单位增减数字。按住Shift键,则以十为单位快速增减数字。<上一篇CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
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