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游戏编程基础003---平面地图拼接

代码地址: /2012/0118/20120118071208847.rar
 
[cpp]
/************************************************************************/ 
/* 列编号= 索引值/ 每一列的图块个数
   行编号= 索引值% 每一列的图块个数
   左上点X坐标= 行编号* 图块宽度
   左上点Y坐标= 列编号* 图块高度
*/ 
/************************************************************************/ 
 
#include "stdafx.h" 
 
//全局变量声明  www.zzzyk.com
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP fullmap; 
HDC mdc; 
const int rows=8, cols=8; 
 
//全局函数 
void MyPaint(HDC hdc); 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
 
//****程序入口************************************** 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //运行初始化函数 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //消息循环 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 
 
    return msg.wParam; 

 
//****定义及注册窗口类别函数************************* 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas";  //类别名称 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化************************************* 
// 1.存储instance handle与全局变量中 
// 2.建立并显示主窗口 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HWND hWnd; 
    HDC hdc, bufdc; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1,  //第1列 
                                0,2,2,0,0,0,1,1,  // 
                                0,0,0,0,0,0,0,1,  // 
                                2,0,0,0,0,0,2,2,  // 
                                2,0,0,0,0,2,2,2,  // 
                                2,0,0,0,2,2,0,0,  // 
                                0,0,2,2,2,0,0,1,  // 
                                0,0,2,0,0,0,1,1 }; //第8列 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cols*50, rows*50); 
 
    SelectObject(mdc, fullmap); 
 
    HBITMAP map[3]; 
    char filename[20] = ""; 
    int rowNum,colNum; 
    int i, x, y; 
 
    //加载各图块位图 
    for (i=0; i<3; i++){ 
        sprintf(filename, "map%d.bmp", i); 
        map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL, filename, IMAGE_BITMAP, 50, 50, LR_LOADFROMFILE); 
 
    } 
 
    //按mapIndex数组中定义取出对应图块,进行地图拼接(列不是列数 行不是行数  而是相反的概率) 
 
    for(i=0; i<rows*cols; i++){ 
    &n
补充:综合编程 , 其他综合 ,
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