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谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测

答案:如果你平时对论坛有关注的话你就会发现,不少的帖子都在讨论老平台上升级新AGP显卡是否值得的事情。一些人认为老系统CPU将成为新显卡的瓶颈,并且使得新显卡无法充分发挥它们的潜力。另外一些人则认为旧的显卡才是真正的系统瓶颈,尤其是在进行3D游戏的时候,因此有必要将显卡系统升级。还有人认为,无论如何,新的AGP显卡总会带来性能上的提升,而且它将比使用一块全新的PCI-E主板替换掉一块AGP插槽的老主板更有性价比。
  最近,AMD-ATI推出的X1950 PRO AGP版又将这一问题推到了讨论的大前线。X1950 PRO可以说是目前最快的AGP显卡了,不过在DirecX 10显卡已经推出,Vista系统和DX10游戏即将发布的时候,投资一块DX9的AGP显卡是否还有价值,老系统是否会成为新显卡的瓶颈?


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图一)
AGP显卡是否值得升级?

  我们认为有必要进行一些实验来找出究竟是升级旧的AGP显卡还是全面更新到PCI-E平台更划算。在第一部分的测试中,我们打算使用一个基于Athlon XP 2500+的老平台测试目前最新的几款AGP显卡。这一平台应该是很多老平台的典型代表,而且也基本可以代表Pentium 4 2.5GHz的水平。好,让我们开始老平台上新AGP显卡的测试之旅吧。

全新的AGP显卡产品
  Radeon X1950 PRO AGP目前的在线零售价为240美元左右,约合人民币1870元。

Radeon X1950 PRO AGP 在线零售价:240美元,约合人民币1870元显示核心:R580,90nm工艺制造规格:36个像素着色引擎、8个顶点着色引擎、12个纹理单元、12个ROP显存位宽:外部256位、内部512位环形总线核心频率:575MHz显存频率:1.38GHz
  X1950 PRO和X1900 GT的规格比较接近,最大的区别就是X1950 PRO不是基于X1900 XT的,而且其核心的功耗与发热量都更小。在PCI-E平台上,X1950 PRO的主要竞争对手是7900 GS。不过由于7900 GS,没有AGP版,因此可以认为X1950 PRO是最快的AGP显卡。非常有趣的是,我们将看到老平台是否可以为这块显卡提供足够的施展拳脚的空间,或者是和一些人说的一样会成为显卡的瓶颈。两款测试使用的X1950 PRO分别来自蓝宝石和迪兰恒进。

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图二)
蓝宝石X1950 PRO AGP

  蓝宝石的这款产品是唯一一款拥有512MB显存的X1950 PRO AGP。这款产品需要两个外接供电接口,这比我们测试的任何其他的显卡都要多出一个接口。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图三)
迪兰恒进X1950 PRO AGP  

  迪兰恒进X1950 PRO AGP拥有256MB显存,并且使用了一个散热与静音效果都非常好的Accelero X2散热器。我们可以测试蓝宝石那额外的256MB显存是否可以在游戏中体现出很大的差距。这块显卡需要一个新的6针外置电源接口。

Geforce 7600 GT
  在线零售价为185美元,约合人民币1440元。它拥有较高的核心频率,不过最大的弱点在于128位的显存位宽。

Geforce 7600 GT 在线零售价:185美元,约合人民币1440元显示核心:G73,90nm工艺制造规格:12个像素着色引擎、5个顶点着色引擎、12个纹理单元、8个ROP显存位宽:128位核心频率:560MHz显存频率:1.4GHz



[page_break]   在这个价格区间,7600 GT是一个比较有吸引力的产品。

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图四)
丽台7600 GT AGP

  我们的测试样品来自丽台。这款产品同样需要外接电源,不过PCI-E版本的就不需要,因为PCI-E总线可以提供足够的电流。我们可以看到除了丽台之外,只有讯景公司生产AGP的7600 GT。
Geforce 7800 GS

Geforce 7800 GS 在线零售价:240美元,约合人民币1870元显示核心:G70,110nm工艺制造规格:16个像素着色引擎、6个顶点着色引擎、16个纹理单元、8个ROP显存位宽:256位核心频率:375MHz显存频率:1.2GHz
  7800GS在AGP版的7600 GT和X1950 PRO上市之前,一直都被认为是核心频率最快的AGP显卡。事实上,它是一款精简的7800 GT显卡,拥有16条像素渲染管线。

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图五)
BFG 7800 GS OC

  BFG的这款7800GS在出厂时就已经被超频了,核心频率增加到400 MHz,而显存频率上升到1.25GHz。频率的提升是否带来更高的性能,让我们用测试数据说话。另外,与其他参测的显卡一样,这款7800GS需要一个外接电源。

Radeon 9700 PRO

Radeon 9700 PRO 在线零售价:不详显示核心:R300,150nm工艺制造规格:8条像素渲染管线显存位宽:256位核心频率:325MHz显存频率:620MHz

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图六)
Radeon 9700 PRO

  为了便于比较,我们加入了一款很老的经典显卡——Radeon 9700 PRO,他可以反映大多数AGP老产品的性能,如Radeon 9800 PRO、Radeon X700、Radeon X1300 PRO、Geforce FX 5900, Geforce 6600和Geforce 7300 GS等。
测试平台配置与测试方案介绍  
[tr]测试平台硬件配置[/tr]处理器AMD Athlon XP 2500+ (Barton)
1.83 GHz, 166 FSB, 512 kB L2缓存主板华硕A7N8X-Deluxe (Socket A)
Nvidia Nforce2芯片组, BIOS 1008内存PATRIOT EP
1 x 1024 MB PC3500 (CL2.0-3-2-5)硬盘Western Digital WD1200JB
120GB, 7,200RPM, 8MB缓存, UltraATA/100网络板载百兆以太网卡显卡ATI Radeon 9700 PRO (AGP)
128MB DDR2
蓝宝石Radeon X1950 PRO (AGP)
512MB GDDR3
迪兰恒进Radeon X1950 PRO (AGP)
256MB GDDR3
丽台Geforce 7600 GT (AGP)
256MB GDDR3
BFG Geforce 7800 GS (AGP)
256MB GDDR3电源Raidmax, ATX, 450 W[tr]测试平台软件与驱动[/tr]操作系统Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2DirectX版本9.0c (4.09.0000.0904)显卡驱动ATI Catalyst 6.12, Nvidia Forceware 93.71

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[page_break]   本次测试我们使用了Athlon XP 2500+平台,系统配备了1GB内存,但是我们没有使用双通道,这应该可以代表大多数老平台的性能。为了更真实地反映实际的性能,我们采用了与以往不同的测试方法。对于每一款游戏的测试,我们都运行了两次,一次是把画面细节与分辨率调到最高,达到最出色显卡才能胜任的条件;第二次则把画面细节与分辨率调到最低,即使是底端显卡也可以流畅运行。我们认为得到的分数非常有针对性。我们觉得这次测试非常值得我们花费时间来尝试不同的测试方法,而这一切更有助于反映真实的应用水平。
Futuremark公司的3D Mark测试


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图七)
3D Mark系列基准测试

  目前还没有哪些基准测试不把3D Mark列进去。我们这里的灰色条块代表3dmark 05的得分,而黄色条块则代表3dmark 06的得分。

  你可以看到,Geforce 7800 GS和7600 GT的差距非常微小,几乎可以忽略不计。在这个测试中,X1950 PRO比Geforce系列多处出500多分,处于领先位置。在3dMark 06中,X1950 PRO下降了不少,因为06的测试对平台本身的依赖性很高,但是X1950 PRO仍然领先于其他对手。
  另外,9700确实已经很过时了,尤其是在3D Mark06中,它甚至连1000分都没有达到。

游戏《X3: Reunion》测试
  我们首先测试的游戏是《X3: Reunion》,这可能是最美丽的3D游戏了,对显卡的要求也非常高。在1024x768和2xAA条件下,看起来Athlon XP 2500+处理器已经成为整个系统的瓶颈。我们可以看到即使是最老旧的R9700 PRO也可以得到一个可玩的帧数。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图八)
《X3: Reunion》1024x768分辨率

  我还要补充的是,尽管最低帧数非常低,但是它仅在很长测试中的一小段时间出现。在绝大多数情况下,帧数都是在25以上,因此不论是使用哪块显卡,这个游戏在默认设置下都是可玩的。

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图九)
《X3: Reunion》1600x1200分辨率

  让我们把游戏的分辨率设为1600x1200,并且把阴影的设置调得更高。现在CPU的瓶颈已经表现得很明显了,因为所有的参测显卡都表现出了几乎一样的性能。

  最小帧数值又一次掩盖了这些新AGP显卡的能力。我们可以说在该设置下,除了9700参测的显卡都可以取得可玩的帧速。而9700是由于自身架构的限制无法应付这么高的分辨率。
F.E.A.R.

  接下来我们转到游戏《F.E.A.R.》中。当设置为中等画质,1024x768分辨率后,我们又一次看到了CPU成为系统的瓶颈。除了老旧的9700,所有显卡都取得了几乎相同的分数。这个测试几乎已经榨干了9700的所有潜力,但是在这个分辨率下9700比其他显卡都要慢得多。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十)
《F.E.A.R.》1024x768分辨率

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十一)

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[page_break] 《F.E.A.R.》1600x1200分辨率


  在中等画质、1600x1200的分辨率下,情况没有变化。由于受到平台的制约,所有的新显卡都得到了一个很相近但可玩的帧速,而使用9700只能看幻灯片。

PREY游戏测试
  《Prey》的测试结果与前面的游戏稍有不同,因为我们没有抓到最低的帧速值,而只得到了平均帧速。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十二)
《Prey》1024x768分辨率



  在1024x768、2xAA的环境下,CPU已经成为了大多数新显卡的瓶颈,它们的得分都在50fps左右。9700PRO最高只能达到30fps。

  在1280x1024、4xAA和8xAF的环境下,我们终于看到了差距。X1950 PRO开始显示它的实力并且领先对手7800GS和7600GT较多的分数。这比较有趣,因为Prey是一款OpenGL游戏而且通常是更加青睐Geforce系列的显卡。而NVIDIA的2款Geforce几乎是一样的分数。而9700 PRO在这些设置下无法进行工作。
  Star Trek: Legacy
  我们使用了一个新的测试游戏——《Star Trek: Legacy》。在较低画质和1024x768的分辨率下,它看起来又是一个CPU成为瓶颈的游戏,所有新显卡都取得了相同的分数。这个游戏事实上不太可靠,因为我们无法多次进行一个完全一样的战役,因此一些参数看起来受到了限制。尽管如此,R9700 PRO还是获得了一个比其它所有显卡都低的分数。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十三)
《Star Trek: Legacy》1024x768分辨率

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十四)
《Star Trek: Legacy》1280x1024分辨率

  在高画质下,如果打开了飞船的自动阴影,《Star Trek: Legacy》确实是一款非常迷人的游戏。当画质提升、分辨率达到1280x1024的时候,我们还是看到CPU瓶颈的出现。不过此时R9700 PRO由于太慢无易做图常运行游戏。

易做图飞车10

  中等画质、1024x768下,《易做图飞车10》也没有太多变化,CPU再一次限制了新显卡的发挥。所有的新显卡都取得了相似的分数,而R9700 PRO这次基本提供了一个可玩的帧速。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十五)
《易做图飞车10》1024x768分辨率

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十六)
《易做图飞车10》1280x1024分辨率

  高画质、1280x1024和4xAA下,X1950 PRO开始显现实力,并且遥遥领先于对手。我们在这里发现《易做图飞车10》同之前的《Prey》一样,游戏本身对显卡的依赖要比CPU的依赖更高。

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上古卷轴4:湮没》

  最后,我们决定使用对显卡要求最高的游戏《上古卷轴4:湮没》来结束我们的游戏测试。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十七)
《上古卷轴4:湮没》1024x768分辨率

  在1280x1024分辨率下,我们看到X1950 PRO完全发挥了它强大核心的威力。而7600GT和7800GS再次落后。最大的惊喜来自于R9700 PRO,它表现出的性能与最新的Geforce 7600GT相差不多。


谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十八)
《上古卷轴4:湮没》1280x1024分辨率

  当我们把分辨率上调至1280x1024的时候,我们看到了一个有趣的结果:新显卡之间在帧速上几乎没有差别。因此我们得到这样一个假设,《上古卷轴4:湮没》不仅是一个CPU成为瓶颈的游戏,而且是一个核心架构成为瓶颈的游戏。因为它似乎更加青睐Radeon系列显卡。下面我们开始打开高动态范围(HDR)特效支持。

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测(图十九)
《上古卷轴4:湮没》1280x1024分辨率、开启HDR

  看起来,X1950 PRO基本上没有任何变化!在开启HDR之后,它的帧速基本上保持与原来一样的水平。很明显在这里CPU还是一个严重限制性能的瓶颈。
  Geforce e系列显卡仍然有些卡,但是在HDR开启的情况下,与X1950 PRO相差的分数不多。当然,9700 PRO不支持HDR,所以没有被列入测试列表中。
测试小结
  在我们第一部分的测试中,我们想知道老旧的Athlon XP 2500+是否会制约新AGP显卡的发挥并成为整个系统的瓶颈。那么从测试中我们可以看到,在一些情况下的确如此。在不同的游戏下,有些更早地出现了瓶颈,而有些则可以让X1950 PRO这样的显卡在遇到瓶颈之前发挥更多的实力。
  既然如此,是否意味着AGP版的X1950 PRO没有意义了呢?我们认为实际情况要比这复杂的多。如果你升级显卡是为了更好地玩《上古卷轴4:湮没》、《易做图飞车10》或者《Prey》这样的游戏,那么在测试成绩下我们不能做出上述结论。如果2500+老系统可以在较高画质下提供比较可玩的帧速,那么这将成为一个非常有力的理由,让一部分玩家以240美元的代价,换来旧平台1到2年更长的游戏时间。
  在180美元价位上,也就是比X1950 PRO低60美元的成本水平上,7600GT会是一个比较好的选择。它可以在很多游戏下提供可玩的帧速,而且性能与较贵的7800GS相当。在那些CPU成为瓶颈的游戏中,他提供的性能和最强的X1950 PRO也基本相当。
TOM's Hardware本文作者总结发言:
  说句实话,在这些测试中,我仍然对尽管老旧但具有创新的Radeon 9700 PRO印象深刻。与Athlon XP 2500+处理器配合,没有一款游戏是9700 PRO在1024x768分辨率下不能玩的。当然测试分数比较低,不过这款显卡还是提供了可玩的帧速,甚至比一些新的低端显卡如Radeon X300和Geforce 6200表现更出色。这对于一款已经发布了5年的显卡来说,已经是很不错的成绩了。
  但我必须承认的是,在未来6个月内肯定会有这款显卡在1024x768下无法应付的游戏。我想我会想念这款R9700 PRO的。
  据TOM's Hardware消息,他们今后还会继续推出老平台上新AGP显卡的第二部分测试,测试平台可能会使用较高的配置,但目前详情还不清楚,请感兴趣的网友继续关注我们的显卡频道。

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