当前位置:操作系统 > 安卓/Android >>

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

 

今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;

    先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!

    在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来~

 

OK,先上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解:

 


      \                     \                          

 

Demo:简介:(咳咳、玩的有点H,狂点按钮搞的满屏都是- -)

      当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候会反弹,并且反弹的高度一次比一次低!

      这个实例中,为了好看,我没有让圆形最终慢到停下来,会一直在一个高度进行的反弹,下落;

 

还有一点:对于圆形当从一个高度自由落体的时候可能它在X坐标系上没有发生改变,当然这是在我们代码中,属于理想状态,因为现实生活中,一般X/Y坐标系都会有变动,在此Demo中,我主要把垂直下落并且反弹的功能做出来了,关于水平的加速度我没做,第一是因为和垂直的处理思路基本一致,第二点我没时间- -...

 

好了 不废话!先介绍一下我自定义的圆形类:

MyArc.java

 

 

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

package com.himi; 

import java.util.Random; 

import android.graphics.Canvas; 

import android.graphics.Color; 

import android.graphics.Paint; 

import android.graphics.RectF; 

/**

 * @author Himi

 * @自定义圆形类

 */ 

public class MyArc { 

    private int arc_x, arc_y, arc_r;//圆形的X,Y坐标和半径 

    private float speed_x = 1.2f, speed_y = 1.2f;//小球的x、y的速度 

    private float vertical_speed;//加速度 

    private float horizontal_speed;//水平加速度,大家自己试着添加吧 

    private final float ACC = 0.135f;//为了模拟加速度的偏移值 

    private final float RECESSION = 0.2f;//每次弹起的衰退系数  

    private boolean isDown = true;//是否处于下落  状态 

    private Random ran;//随即数库 

    /**

     * @定义圆形的构造函数

     * @param x 圆形X坐标

     * @param y 圆形Y坐标

     * @param r 圆形半径

     */ 

    public MyArc(int x, int y, int r) { 

        ran = new Random(); 

        this.arc_x = x; 

        this.arc_y = y; 

        this.arc_r = r; 

    } 

    public void drawMyArc(Canvas canvas, Paint paint) {//每个圆形都应该拥有一套绘画方法 

        paint.setColor(getRandomColor());//不断的获取随即颜色,对圆形进行填充(实现圆形闪烁效果) 

        canvas.drawArc(new RectF(arc_x + speed_x, arc_y + speed_y, arc_x + 2 * 

                arc_r + speed_x, arc_y + 2 * arc_r + speed_y), 0, 360, true, paint); 

    } 

    /**

     * @return

     * @返回一个随即颜色

     */ 

    public int getRandomColor() { 

        int ran_color = ran.nextInt(8); 

        int temp_color = 0; 

        switch (ran_color) { 

        case 0: 

            temp_color = Color.WHITE; 

            break; 

        case 1: 

            temp_color = Color.BLUE; 

            break; 

        case 2: 

            temp_color = Color.CYAN; 

            break; 

        case 3: 

            temp_color = Color.DKGRAY; 

            break; 

        case 4: 

            temp_color = Color.RED; 

            break; 

        case 6: 

            temp_color = Color.GREEN; 

        case 7: 

   &

补充:移动开发 , Android ,
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,