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设计模式之代理模式,C++实现

这一篇主要参照了《大话设计模式》


//代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
 //简而言之就是给对象加一个壳
 
 //1.远程代理
 //2.虚拟代理
 //3.安全代理
 //4.智能指引www.zzzyk.com
 
 //问1:代理模式和聚合关系有什么区别,感觉适配器模式也能解决类似问题?
 //答1:强调了对象的行为

截下来的图,自己用visio画的太丑了


[cpp]
#include "stdafx.h" 
 #include <windows.h> 
 #include <iostream> 
 using namespace std; 
  
 //大话设计模式中的例子 
 //A君让代理人B君给C易做图送礼物 
  
 class IGiveGift 
 { 
 public: 
            IGiveGift(){;} 
    virtual ~IGiveGift(){;} 
  
    virtual void GiveGift() = 0;  
 }; 
  
 class PersonA : public IGiveGift 
 { 
 public: 
    PersonA(const std::string & strGirlName) 
    { 
        m_strGirlName = strGirlName; 
    } 
    void GiveGift() 
    { 
        std::cout<<m_strGirlName.c_str()<<","<<"送你的礼物!"<<endl; 
    } 
 private: 
    std::string m_strGirlName; 
  
 }; 
  
 class ProxyB : public IGiveGift 
 { 
 public: 
    void SetClientPerson(PersonA *pA) 
    { 
        m_pPersonA = pA; 
    } 
    void GiveGift() 
    { 
        m_pPersonA->GiveGift(); 
    } 
 private: 
    PersonA *m_pPersonA; 
 }; 
  
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
 { 
    //A君出现了,怀着对心上人的思念 
    PersonA *pA = new PersonA("C易做图"); 
    //A君不好意思送礼物,于是找到了代理B君 
    ProxyB *pB = new ProxyB(); 
    pB->SetClientPerson(pA); 
    //B君送礼来了 
    pB->GiveGift(); 
  
    //落幕 
    if (pA) 
    { 
        delete pA; 
        pA = NULL; 
    } 
    if (pB) 
    { 
        delete pB; 
        pB = NULL; 
    } 
    return 0; 
 } 


 

补充:软件开发 , C++ ,
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