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C/C++语法知识:typedef struct 用法详解

 第一篇:typedef struct与struct的区别
  1. 基本解释
  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
  2. typedef & 结构的问题
  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
  typedef struct tagNode
  {
  char *pItem;
  pNode pNext;
  } *pNode;
  答案与分析:
  1、typedef的最简单使用
  typedef long byte_4;
  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
  2、 typedef与结构结合使用
  typedef struct tagMyStruct
  {
  int iNum;
  long lLength;
  } MyStruct;
  这语句实际上完成两个操作:
  1) 定义一个新的结构类型
  struct tagMyStruct
  {
  int iNum;
  long lLength;
  };
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
  typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
  答案与分析
  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
  解决这个问题的方法有多种:
  1)、
  typedef struct tagNode
  {
  char *pItem;
  struct tagNode *pNext;
  } *pNode;
  2)、
  typedef struct tagNode *pNode;
  struct tagNode
  {
  char *pItem;
  pNode pNext;
  };
  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
  3)、规范做法:
  typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
  这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
  struct在代码中常见两种形式:
  struct A
  {
  //...
  };
  struct
  {
  //...
  } A;
  这其实是两个完全不同的用法:
  前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
  这种用法在typedef中一般是:
  typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
  {
  //...
  } A; //结构体的别名。
  后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
  也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
  typedef struct
  {
  //...
  } A; //定义匿名结构体的别名为A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别
  在C和C++有三种定义结构的方法。
  typedef struct {
  int data;
  int text;
  } S1;
  //这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
  struct S2 {
  int data;
  int text;
  };
  // 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错
  struct {
  int data;
  int text;
  } S3;
  这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
  void main()
  {
  S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型
  S2 mine2;// OK,S2 是一个类型
  S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型
  S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型
  S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型
  S3.data = 5;// OKS3是一个变量
  }
  另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法
  struct S6 {
  S6* ptr;
  };
  // 这种写法只能在C++中使用
  typedef struct {
  S7* ptr;
  } S7;
  // 这是一种在C和C++中都是错误的定义
  如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“
  typedef struct tagS8{
  tagS8 * ptr;
  } S8;
  第三篇:struct和typedef struct
  分三块来讲述:
  1 首先:
  在C中定义一个结构体类型要用typedef:
  typedef struct Student
  {
  int a;
  }Stu;
  于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
  如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
  这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
  另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
  typedef struct
  {
  int a;
  }Stu;
  但在c++里很简单,直接
  struct Student
  {
  int a;
  };
  于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
  ===========================================
  2其次:
  在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
  struct Student
  {
  int a;
  }stu1;//stu1是一个变量
  typedef struct Student2
  {
  int a;
  }stu2;//stu2是一个结构体类型
  使用时可以直接访问stu1.a
  但是stu2则必须先 stu2 s2;
  然后 s2.a=10;
  ===========================================
  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
  如果在c程序中我们写:
  typedef struct
  {
  int num;
  int age;
  }aaa,bbb,ccc;
  这算什么呢?
  我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
  typedef struct
  {
  int num;
  int age;
  }aaa;
  typedef aaa bbb;
  typedef aaa ccc;
  也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
  struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
  其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
  所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
  [知识点]
  结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
  定义结构变量的一般格式为:
  struct 结构名
  {
  类型 变量名;
  类型 变量名;
  ...
  } 结构变量;
  结构名是结构的标识符不是变量名。
  另一种常用格式为:
  typedef struct 结构名
  {
  类型 变量名;
  类型 变量名;
  ...
  } 结构别名;
  另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
  ======================================================================
  实例1: struct.cpp
  #include <iostream>
  using namespace std;
  typedef struct _point{
  int x;
  int y;
  }point; //定义类,给类一个别名
  struct _hello{
  int x,y;
  } hello; //同时定义类和对象
  int main()
  {
  point pt1;
  pt1.x = 2;
  pt1.y = 5;
  cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
  //hello pt2;
  //pt2.x = 8;
  //pt2.y =10;
  //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
  //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
  //因为hello是被定义了的对象实例了.
  //正确做法如下: 用hello.x和hello.y
  hello.x = 8;
  hello.y = 10;
  cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
  return 0;
  }
  第五篇:问答
  Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
  struct Student
  {
  int a;
  } stu;
  typedef struct Student2
  {
  int a;
  }stu2;
  A:
  事实上,这个

补充:软件开发 , C++ ,
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