Android中动态图形的绘制(一)
今天开始学习了Android中的动态图形的绘制,直接用个例子上手;
基本思路如下:
一:创建一个继承与View类自定义类,本例是(CanvasView),必须要有构造方法(可以使用1: public View(Context context);2: public View(Context context, AttributeSet attrs);3:public View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)的其中一个);
二:覆盖其中的onDraw()方法;使用其中Canvas对象在界面上面绘制图形;
三;然后我们可以通过postInvalidate()或者invalidate()方法来调用onDraw()方法来进行图形的重绘.
【注:invalidate ()和postInvalidate()方法的选择:文档中已经写的很清楚了,如果要使用invalidate()必须要在UI主线程当中,如果不在UI主线程中,就要去调用postInValidate()】
下面是我写的一个例子:使用了两种更新的方法1:Handler结合invalidate();2:直接使用postInvalidate()
实现的效果是:在屏幕上面画一个矩形,然后开个线程,让矩形每隔一秒改变颜色,并且矩形以x轴和y轴分别同时加+1想右下角移动.
看下效果图:
第一种方法代码如下:【直接使用postInvalidate()】
[java] <span style="font-size:16px;">package com.jiangqq.csdn;
/**
* 自定义组件画组件
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasView extends View {
public int x = 0;
public int y = 0;
public int mIndex = 0;
//必须加入构造函数,也可以使用另外两个构造函数
public CanvasView(Context context) {
super(context);
//下面两个设置聚焦和触摸模式,可以不设置,这里设置了,因为其他地方要加入这两个事件
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return false;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mIndex < 100) {
mIndex++;
} else {
mIndex = 0;
}
Paint _Paint = new Paint();
switch (mIndex % 4) {
case 0:
_Paint.setColor(Color.RED);
break;
case 1:
_Paint.setColor(Color.BLUE);
break;
case 2:
_Paint.setColor(Color.YELLOW);
break;
case 3:
_Paint.setColor(Color.LTGRAY);
break;
}
canvas.drawRect(x, y, x + 100, y + 100, _Paint);
}
}
</span>
<span style="font-size:16px;">package com.jiangqq.csdn;
/**
* 自定义组件画组件
*/
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasView extends View {
public int x = 0;
public int y = 0;
public int mIndex = 0;
//必须加入构造函数,也可以使用另外两个构造函数
public CanvasView(Context context) {
super(context);
//下面两个设置聚焦和触摸模式,可以不设置,这里设置了,因为其他地方要加入这两个事件
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return false;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mIndex < 100) {
mIndex++;
} else {
mIndex = 0;
}
Paint _Paint = new Paint();
switch (mIndex % 4) {
case 0:
_Paint.setColor(Color.RED);
break;
case 1:
_Paint.setColor(Color.BLUE);
break;
case 2:
_Paint.setColor(Color.YELLOW);
break;
case 3:
_Paint.setColor(Color.LTGRAY);
break;
}
canvas.drawRect(x, y, x + 100, y + 100, _Paint);
}
}
</span> 主Activity类如下:[java] <span style="font-size:16px;"> private CanvasView _CanvasView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
_CanvasView = new CanvasView(this);
setContentView(_CanvasView);
new Thread(new MyGameCanvas()).start();
}
class MyGameCanvas implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
 
补充:移动开发 , Android ,