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Java中提供的常量一般都有什么作用

答案:就是为了方便,直观的表示一些东西。

就说java.lang.Float,里面有以下常量:

public static final floatMAX_VALUE3.4028234663852886E38f
public static final floatMIN_VALUE1.401298464324817E-45f
public static final floatNaN0f/0f
public static final floatNEGATIVE_INFINITY-1f/0f
public static final floatPOSITIVE_INFINITY1f/0f
public static final intSIZE32
这些常量里有些值是我们是不容易且在程序中不能直观的说明问题的,比如MIN_VALUE,但是将这些数字用标识符表示出来就很容易记忆,而且在程序中也很直观的表示了这个值的意义。

根据我自己的理解,有这么几个作用:

1、将没有人类语言意义的值转换成人类能看懂的变量名。例如:Color 类中就有很多常量,如果说 1表示红,2表示绿,3表示蓝。。。那是记不住那么多种颜色的。要是使用 RED、GREEN、BLUE 那显然就好记多了。

2、统一和标准化。如果一个类可以以不同的状态出现,那么就需要一个“量”来告诉它要以什么状态呈现,那么这个时候使用自身带的参数无疑是最好了,一方面限定了选择的范围,另一方面它不用告诉外界这

里使用的具体是什么值。

3、方便类以后的扩展。如 Color 类一开始就是约定了 1表示红、2表示绿这样的方式,后来又发现用 0表示红,1表示绿更合理(这里只是打个比方),那也无法改成这种合理的做法了,因为很多人都已经使用了 1来表示红,如果 JDK 里面改变了,别人使用新版本的 JDK 之后,就会发现原来红色的地方全变成绿色的了。但如果原来是使用常量 RED=1,那么现在只需要改成 RED=0 ,就可以,因为除了这个地方,其它地方出现的都是“RED”,全都跟着变了。

这是我的拙见,希望有助你释疑。

晕! 常量一般都是死值 ,不变的值,比如 男 女, 汇率,圆周率 等 ,在运算当中不可改变的值

 

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