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Android OpenGL ES 光照glDrawArrays

一、基础知识:
 
1..光照介绍:
①环境光:
 来自四面八方,所有场景中的对象都处于环境光的照射中。
②漫射光:
 由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。
 处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。
 
2.光照使用:
①设定光源参数:
 //环境光
 private float[] lightAmbient;
 private FloatBuffer AmbientBuffer;
 //漫射光
 private float[] lightDiffuse;
 private FloatBuffer diffuseBuffer;
 //光源位置
 private float[] lightPosition;
 private FloatBuffer positionBuffer;
 //灯光
 lightAmbient = new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};
 lightDiffuse = new float[]{1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
 lightPosition = new float[]{0.0f,0.0f,2.0f,1.0f};
 //环境光
 ByteBuffer ambientbb = ByteBuffer.allocateDirect(lightAmbient.length * 4 * 6);
 ambientbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 AmbientBuffer = ambientbb.asFloatBuffer();
 AmbientBuffer.put(lightAmbient);
 AmbientBuffer.position(0);
  
 //漫射光
 ByteBuffer diffusebb = ByteBuffer.allocateDirect(lightDiffuse.length * 4 * 6);
 diffusebb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 diffuseBuffer = diffusebb.asFloatBuffer();
 diffuseBuffer.put(lightDiffuse);
 diffuseBuffer.position(0);
  
 //灯光位置
 ByteBuffer positionbb = ByteBuffer.allocateDirect(lightPosition.length * 4 * 6);
 positionbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
 positionBuffer = positionbb.asFloatBuffer();
 positionBuffer.put(lightPosition);
 positionBuffer.position(0);
 
②设置光源:
 glLightfv (
  int light,  // 光源的ID
  int pname,   // 光源的类型
  FloatBuffer params // 光源的数组
 ) 
设定的属性,主要由第二个参数决定:
GL_AMBIENT 环境光(光源泛光强度的RGBA值)
GL_DIFFUSE 漫射光(光源漫反射强度的RGBA值)
GL_SPECULAR 高光(光源镜面反射强度的RGBA值)
GL_POSITION 位置(光源的位置)
GL_SPOT_DIRECTION 方向(聚光灯的方向)
GL_SPOT_CUTOFF 光的角度(聚光灯的截止角度)
 
 // 设置环境光
 gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_AMBIENT, AmbientBuffer);
 // 设置漫射光
 gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_DIFFUSE, diffuseBuffer);
 // 设置灯光位置
 gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_POSITION, positionBuffer);
③启用光源:
 //启用一号光源
 gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT1);
 
 
 
二、实现:
1. 界面编辑:
【res\layout\main.xml】
[html]  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    >  
<TextView    
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="wrap_content"   
    android:text="@string/hello"  
    />  
  
<Button  
    android:id="@+id/button1"  
    android:layout_width="145dp"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="演示开始" />  
  
</LinearLayout>  
 
 
2.代码编辑:
【\src\com\yarin\android\Examples\Activity01.java】
[java]  
package com.yarin.android.Examples_12_05;  
  
import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  
  
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  
import android.app.Activity;  
import android.content.res.Resources;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.opengl.GLSu易做图ceView;  
import android.opengl.GLUtils;  
import android.opengl.GLSu易做图ceView.Renderer;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
import android.widget.Button;  
  
public class Activity01 extends Activity  
{  
    Renderer render = new GLRender();  
    GLSu易做图ceView glView;  
    Button start;           // 演示开始  
  
      
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        GLImage.load(this.getResources());  
        glView = new GLSu易做图ceView(this);  
          
          
        glView.setRenderer(render);  
        setContentView(R.layout.main);  
        start=(Button)findViewById(R.id.button1);   // "演示开始"按钮初始化  
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
              
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                setContentView(glView);  
            }  
        });  
          
        //setContentView(glView);  
    }  
}  
  
class GLImage  
{  
    public static Bitmap iBitmap;  
    public static Bitmap jBitmap;  
    public static Bitmap kBitmap;  
    public static Bitmap lBitmap;  
    public static Bitmap mBitmap;  
    public static Bitmap nBitmap;  
    public static Bitmap close_Bitmap;  
   
补充:移动开发 , Android ,
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