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[Web Chart系列之一]Web端图形绘制SVG,VML, HTML5 Canvas 技术比较

先介绍一下矢量图的概念:
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
SVG,VML, HTML5 Canvas  这三个技术绘制的都是矢量图。 只是由不同的厂商开发出来的。 要达成的效果基本是一样的。
1. VML
全称Vector Markup Language(矢量可标记语言)。 是微软1999年9月附带IE5.0发布的。
浏览器支持:
  Internet Explorer 5++  -- Internet Explorer 8
IE9 以后就支持SVG了。
 
 
2. SVG
全称Scalable Vector Graphics(可缩放矢量图形), 是基于xml,用于描述二维矢量图形的一种图形格式。
在 2003 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。  参与定义 SVG 的组织有:太阳微系统、Adobe、苹果公司、IBM 以及柯达。
浏览器支持:
  Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。
 
 
3.  HTML5 Canvas
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
浏览器支持 www.zzzyk.com
最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性。
 
总结
所以在要在 browser 显示图形, 对于不同的浏览器使用的技术不同。
使用VML绘制图形, 速度是比较慢的。 基本上50个节点加上一些关联页面就会比较钝了。
VML会逐渐的退出。 但是目前IE8 及以下版本的IE浏览器的使用量还是很高。所以必须要兼顾。
HTML5 的标准尚未完全制定, 前途如何尚不可知。浏览器的支持方面也有一些问题。
目前来看,SVG看上去是主流。
 
不过针对图形绘制方面, 已有很多js library 可以使用, 这些  library已经处理了各浏览器的兼容问题。解决办法就是对于不同的浏览器及版本使用不同的技术绘制。只是对于我们之间使用这些library 来说, 就不再需要关注浏览器兼容的问题了。
比较好的library 有:
raphael , google web toolkit, yui
补充:Web开发 , 其他 ,
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